Белые ходоки и ИГИЛ


* Решением Верховного суда РФ от 29 декабря 2014 г. Исламское государство признано террористической организацией, деятельность которой в РФ запрещена.

Образ «белых ходоков», жестоких мертвецов, убивающих почти всё живое на своём пути, видимо, говорит о страхе перед настоящим глубоким варварством, которому неизвестны моральные установки западной цивилизации. Параллель «белым ходокам» в современном мире - террористы-исламисты. Их базы обычно расположены в труднодоступных землях вроде гор и пустынь, а их бесконечная злоба к западному миру происходит из идеологии тотальной жестокости - всё это перекликается с образом живых мертвецов из «Игры престолов». В мире сериала «ходоками» становятся мёртвые - кем бы они ни были при жизни. Это похоже на вербовку исламистами жителей европейских стран, независимо от того, есть ли у них корни в арабском мире. «Ходоки» схожи с исламистами и особым вниманием к детям: и те и другие не брезгуют принимать их в свои ряды. Вспомните сцену, в которой лидеру мертвецов приносят младенца, и сопоставьте её с жуткими видео «Исламского государства», в которых заложников убивают подростки.

Государство Дейенерис Таргариен и «азиатские тигры»


Государство со столицей в Миэрине, основанное Дейенерис Таргариен, можно назвать искусственным: всё-таки с завоевателями далеко не всегда хотят жить в одном государстве. Её режим, который сочетает демократичность с тоталитарным контролем (постоянными аудиенциями жителей города у правителя и армией «Безупречных»), напоминает гибридные режимы, которые существовали в небольших азиатских государствах вроде Сингапура или Южной Кореи. Они заимствовали модели роста у западных стран, ориентировались на западные культуру и рынок. Также и Дейенерис - по сути, беженка с другого континента, нечто среднее между колонистом и эффективным менеджером вроде сингапурца Ли Куан Ю.

Мелисандра и Исламская революция


Установление государственной религии всегда занимает много времени. К примеру, после крещения Руси христианство долго сосуществовало с языческими верованиями и практиками. Другое дело - революция. В «Игре престолов» жрица бога огня Р’Глора по имени Мелисандра, повлияв на своего любовника Станниса Баратеона, устанавливает монотеистический культ огня в качестве государственной религии Драконьего камня. Реформа сопровождается сжиганием иноверцев заживо и прочими репрессиями, а вскоре внешнюю и внутреннюю политику Станниса начинает определять религия - точнее, предсказания Мелисандры. Исламская революция, произошедшая в Иране в конце 1970-х, пусть и была связана с народным движением, привела к власти правительство, которое тоже не брезговало репрессиями. Большинство вопросов внутренней политики начали определять традиции ислама, а во внешних отношениях решающее слово всегда остаётся за религиозным лидером, аятоллой.

Война пяти королей и Сирия


Гражданская война, которая развернулась на территории Семи королевств, похожа на любой другой внутренний вооружённый конфликт, но из современных событий она больше всего напоминает гражданскую войну в Сирии. И в вымышленном Вестеросе, и на реальном Ближнем Востоке друг с другом воюют одновременно очень похожие и очень разные люди. Тут и вроде бы тоталитарная власть в лице клана Ланнистеров или клана Асадов, и организованные повстанцы вроде северян из Винтерфелла и Сирийской свободной армии, и радикалы: штаб Робба Старка раздирали внутренние конфликты, а в Сирии среди повстанцев появились исламисты, которых сначала поддерживала «Аль-Каида», а затем они слились с «Исламским государством». Игроки, которые держатся в тени, но при этом всё равно участвуют в конфликте и имеют в нём своё слово, тоже есть в обоих мирах: в «Игре престолов» это небольшие королевства и княжества, которое примыкают то к одной, то к другой стороне, а в реальной Сирии, к примеру, - это хорошо организованные курдские отряды.

Режим Лизы Аррен и современная КНДР


Сестра Кетлин Старк, Лиза Аррен, после смерти мужа в одиночестве правила небольшим горным государством со столицей в неприступном замке. Тотальный контроль и жестокие казни напоминают любое авторитарное государство, но больше всего - современную КНДР. Больше ни одно другое государство не проводит политику изоляционизма, настолько же последовательную, как у Долины Аррен. Ещё одно сходство - слабоумный сын Лизы Аррен, Робин. Династическая передача власти между людьми с очевидно неустойчивой психикой напоминает переход титула главы КНДР от одного Кима к другому. Есть что-то общее и в смерти Лизы Аррен от рук Петира Бейлиша и в непрекращающихся слухах о дележе власти среди северокорейской элиты: чего стоят хотя бы новости о внезапной казни дяди Ким Чен Ына, который был советником молодого диктатора.

Ланнистеры и «Национальный фронт»


Ещё одна династия, у которой есть очень похожий аналог в реальном мире, - Ланнистеры, а точнее Тайвин и его дочь Серсея. Они многим напоминают другую политическую связку формата «отец-дочь»: Жан-Мари Ле Пена и его дочь Марин. Пусть их партия, «Национальный фронт», никогда не была у власти во Франции, но их правление политическим образованием похоже на то, как правят Семью королевствами Ланнистеры. Конфликт, который возникает в «Игре престолов» между Тайвином и Серсеей по поводу роли последней в управлении государством, недавно обрёл аналог и в отношениях Ле Пенов: буквально на днях Марин Ле Пен заявила, что, скорее всего, отстранит отца от участия в выборах.

«Зима близко» и «Конец истории»


С первой серии герои «Игры престолов» как мантру повторяют формулу «Зима близко». Зима в мире сериала длится годами и опасна для жизни в Вестеросе. Но это ожидание не могло родиться просто так, без опасений о судьбе настоящего человечества. С одной стороны, «зима близко» может быть ожиданием глобальной катастрофы - которая может принять как раз-таки формат ядерной зимы. С другой, чуть более оптимистичной стороны - тема наступающей вечной зимы может быть схожа с концептом «конца истории», который начал разрабатываться ещё Гегелем, а развитие получил в XX веке. Когда у истории наступает конец, она теряет мнимый телеологический характер, и человечество начинает жить вне понятий прогресса и развития.

) систематично и сознательно сократила почти все упоминания об истории Семи королевств Вестероса в попытке как можно больше урезать рассказ. В течение первых пяти сезонов все шло хорошо, а вот в шестом сезоне неожиданно возникает 12 000-летняя история в основном сюжете, подготавливая почву для двух заключительных (неполных) сезонов сериала, и пытаясь обеспечить примерно такую же развязку, как задумал автор Джордж Мартин в своих последних двух предстоящих романах.

Это, по понятным причинам, заставило много поклонников ломать головы: что это значит. В попытке распутать запутанную предысторию, мы собрали краткую, но всеохватывающую историю «Игры престолов». К сожалению, вы не узнаете все тонкости кампании завоевателя Эйгона о покорении семи королевств, но у вас будет неплохое понимание основ Вестероса.

Перед «Игрой престолов»

Эпоха рассвета – 12 000 лет назад

Первые люди прибывают в Вестерос через природно-созданный сухопутный мост, который соединяет материк с Эссосом. Вместе с собственной культурой и религией они приносят с собой то, чего Вестерос никогда раньше не встречал: технологии. Оснащенные бронзовыми мечами и кожаными щитами, использующие лошадей для передвижения и сражений, первые люди начинают претендовать на землю для себя, вырубая леса, чтобы освободить место для своих новых поселений.

Это вытесняет коренных жителей Вестероса, меньшую расу, магических существ, которых Первые люди стали называть Дети леса. И что еще хуже, их считали Сердцедревами, и систематически срубали деревья, что было кощунственно по отношению к ним. Приближалась война.

Дети используют свою магию (в том числе, разбивают мост земли, превращая его в скалистые острова), но им не противостоять численности и превосходству людей. Они идут на последний отчаянный ход и создают Белых Ходоков, которые, по сути, становятся рядом сверхъестественных суперсолдат. Тем не менее, это имеет неприятные последствия: однажды эти ледяные зомби восстают и против своих хозяев.

Пакт, в итоге, подписан, он предусматривает мирное сосуществование двух народов. Дети соглашаются оставаться в лесу, а Первые люди клянутся оставить леса в покое. В конце концов, они даже принимают религию Детей как свою, поклоняются богам леса, ручья и камня (практика, которая жива на севере и по сей день).

(Вполне возможно, что перемирие было обусловлено растущей угрозой в лице Ходоков, но в истории нет ничего о первом массовом вторжении на Вестерос под натиском этих существ).

Долгая ночь – 8 000 лет назад

Зима, которая длится целое поколение, внезапно обрушивается на весь мир, принося с собой первое тотальное вторжение Белых Ходоков. Среди голода, незащищенности и самой войны десятки тысяч (если не более) людей гибнут.

В Вестеросе первые люди ищут ныне забытые жилые места Детей леса, пытаясь возглавить военный союз, чтобы держать ледяных зомби в страхе. Это работает, и впоследствии создается Стена вместе с Ночным Дозором, чтобы убедиться, что внезапная атака больше никогда не настигнет континент. Дети снабжают первых братьев Дозора несколькими сотнями кинжалов из обсидиана, единственное оружие, которое может навредить Ходокам.

Эссос отправляет легендарную фигуру, в основном известную как Азор Ахай, который кует непреодолимый магический меч, Несущий свет, закалив его в крови (и, возможно, душе) своей жены, Ниссы Ниссы. Красные священники и жрица Р’глор, бог огня, предсказывают, что Длинная ночь однажды вернется, а перевоплощенный Азор последует вскоре за ней, чтобы снова спасти человечество.

Вторжение Андалов – 6 000 лет назад

Благодаря относительно новой технологии судостроения и судоходства группа людей под названием Андалы оставляет Эссосс и отправляется искать новый дом в Вестеросе, как первые люди шесть тысяч лет назад. И точно так же, как и их предшественники, Андалы начинают процесс бурной колонизации, развязывая длительную войну с Первыми людьми и оттесняя их на север.

И снова в итоге подписывают перемирие для гармоничного сосуществования. Первые люди остаются на севере, где они продолжают молиться Древним богам, а новоприбывшие забирают всю остальную часть континента, устанавливая свою новую Веру в Семерых (в которой Его Воробейшество является нынешним лидером). А вот культурное изобретение рыцарей и рыцарства Андалов в конечном итоге начинает практиковаться во всей стране.

Другой побочный эффект миграции является менее позитивным: полное исчезновение Детей леса из-за присутствия великого человека. Вскоре люди считают, что они вымрут и (со временем) станут просто мифом.

Восстание Валирии – 5 000 лет назад

Изначально лишь одна из бесчисленных обществ, разбросанных по всей большой суши Эссоса, Валирия оставила свое место, когда обнаружила присутствие драконов в пределах своих границ (гнездовье в массивном кольце вулканов). После того, как валирианцы научились использовать магию, чтобы приручить огромных зверей, они быстро утвердились как величайшая политическая и военная мощь, которую только знал мир, и которая правила почти пять тысячелетий.

Прежняя сверхдержава Эссоса, Старая империя Гис, пытается предотвратить свое исчезновение, выходя на войну с валирианцами примерно пять раз, но их легионы солдат не ровня драконам. Валирия расширяется, включает в себя бывшую территорию Гискари, в том числе Залив работорговцев (которое Дейенерис Таргариен в настоящее время называет домом), и даже охватывает запад до самого края Вестероса, образуя удаленный форпост Драконий Камень (который в конечном итоге будет под контролем короля Станниса Баратеона).

Исход Ройнаров – 1 000 лет назад

Третья и последняя основная миграция в Вестеросе провоцируется валирианцами, которые продолжают захватывать Эссос. Ройнары, сторонники равноправия, которые обосновались вдоль могучей реки Ройн, терпят сокрушительное поражение в войне (водная магия, по-видимому, бесполезна против драконов), что побуждает их королеву-воина, Нимерию, отчалить на поиски нового дома. Они в итоге находят Дорн, где Нимерия выходит замуж в семье Мартелл и распространяет либеральную культуру своего народа: объясняет, почему Дорн остается настолько уникальным среди всех других королевств Вестероса (в том числе причину использования «принца» вместо «царя»).

Рок Валирии – 412 лет назад

После пяти тысячелетнего нерушимого доминирования Валирия резко падает, когда катастрофа неизвестной природы поражает их, превращая полуостров в ряд островов. (Похоже, что огромная цепь вулканов, расположенных по всей стране, виновата в катаклизме, но мы не уверены в этом, были их массовые извержения магического или строго геологического характера). Ныне затопленная площадь называется Дымящимся морем.

Есть два мощных последствия так называемого Рока Валирии: первое - все заклинания валирианцев, знания и сведения об истории навсегда потеряны. Второе - оставшаяся часть империи всадников драконов почти мгновенно рассыпается вместе со своей родиной, из-за чего многие регионы и бывшие колонии объявляют о своей независимости (в том числе Залив работорговцев и Девять свободных городов).

Завоевание Эйгона – 298 лет назад


Всего за 12 лет до гибели Валирии Дейенерис Таргариен видела пророческое видение ее апокалиптического падения. Она умоляет отца перевезти дом Таргариен в безопасную местность Драконьего Камня, что он и делает, сохраняя свою семью и позволяя ей стать единственной выжившей из бывшей империи.

В последующем веке после падения Валирии Таргариен пытаются расширить свои владения, чтобы воссоздать собственный маленький кусочек Валирии. Тем не менее, до прихода Эйгона их мечты о завоевании не реализуются. Началось вмешательство постоянно враждующих между Вольными городами. Эйгон быстро решает повернуть обратно на Эссос и сделать то, что никогда раньше не делали: объединить весь Вестерос в одно гигантское, главное королевство. (К этому моменту несколько сотен царств, которые первоначально основали Первые люди, были сокращены до семи благодаря соседям, которые поглощали друг друга через военные завоевания или брачные союзы).

Благодаря завоеванию Эйгона он, его две сестры-жены и три их дракона, поддерживаемые сравнительно небольшим числом солдат, побеждают шесть из семи царств, некоторых королей убивают в бою, а другие добровольно подчиняются королю Эйгону I Таргариену. После двух коротких лет образуются Семь королевств Вестероса. Последствия внушительные: Железный Трон собран из расплавленных мечей всех павших врагов Эйгона; Королевская Гавань, новая столица, построена на месте начала его кампании; а бывшие короли получили новые титулы, такие как Старки, которые правят как короли на Севере, а в настоящее время называются Стражами Севера.

Хотя Дорн технически по-прежнему остается независимым от нового правила Таргариенов (это единственное королевство, которое успешно выдержало мощь всадников) - спустя 187 лет присоединяются к монархической церкви через брак нынешнего принца из Дорна и принцессы Таргариен.

Восстание Святого Воинства – 257 лет назад

Сын Эйгона I Таргариена, Эйнис, занимает трон после смерти своего отца и сразу же, хотя и непреднамеренно, продолжает агитировать Веру в Семерых, которая в это время обладала некой армией, именующаяся Святым Воинством. Последней каплей становится брак сына короля Эйниса и его дочери; хотя Таргариены женятся между собой по давней традиции, Вера осуждает их за оскорбление богов. Начинается война, которая длится на протяжении семи долгих и кровавых лет.

Когда Джейехерис I восходит на престол, восстания заканчиваются, и наступает мир. Новый король ведет переговоры о мирном договоре с Верховным Септоном; в обмен на формальное помилование всех бунтовщиков и клятву, что Железный Трон всегда будет защищать Веру, Святое Воинство распускается, и заканчивается практика религиозных испытаний.

Этот статус-кво длится в течение следующих двух с половиной веков, пока королева Регент Серсея Ланистер не отменяет договор короля Джейехериса ради сиюминутной и мимолетной личной выгоды.

Смерть последнего дракона – 145 лет назад

Король Эйгон III Таргариен, седьмой король объединенных Семи королевств Вестероса, получает сомнительную честь быть последним монархом, присматривающим за настоящими драконами. Магические существа становятся все слабее в течение прошлого столетия, особенно после кровавой гражданской войны Таргариен (так называемый Танец драконов), которая закончилась 22 года назад, унеся жизни многих драконов. И пока Эйгон делает все возможное, чтобы породить здоровое потомство, у него получается выводить лишь болезненных малышей. Он не в состоянии предотвратить смерть самого последнего из них, из-за чего получает прозвище Убийцы драконов, и это резко подрывает действенность магии по всему миру.

Восстание Роберта – 17 лет назад


Рейгар Таргариен, наследный принц, «похищает» Лианну Старк (мать Джона Сноу), сестру Эддарда Старка, продолжает держать ее в заложниках и «насиловать». Тем не менее, это только официальная сводка событий, как запоздало рассказали Роберт Баратеон и Нед Старк. Существует несколько причин полагать, что Лианна ушла с Рейгаром по своей воле, так как они, похоже, были тайно влюблены, несмотря на то, что он уже был женат и имел двух собственных детей.

Лорд Рикард Старк, Страж Севера, и его старший сын и наследник, Брэндон, жаждут справедливости. Король Эйрис II, 17-й монарх Таргариен, призывает их в Королевскую Гавань, лишь чтобы пытать и казнить. Кроме того, в целях предотвращения дальнейшего «бунта», он требует головы Эддарда Старка и Роберта Баратеона, которые живут в Орлином Гнезде под бдительным (и поучительным) присмотром лорда Джона Аррена, Стража Востока.

Он уже получил прозвище «Безумный король» за его все более странное поведение (в основном это считается побочным продуктом многовекового инбридинга семьи Таргариен), и эти неоправданно жестокие действия становятся последней каплей для многих в королевстве. Дома Старков, Баратеонов и Арренов открыто объявляют войну, призывая других Великих Домов Вестероса свергнуть Эйриса. Восстание Роберта, как его прозвали, длится один год и приводит к гибели принца Рейгара (которого убивает Роберт в одном бою) и короля Эйриса II (убивает Джейме Ланнистер, член его собственной Королевской гвардии, который наносит удар ему в спину); убийству жены Рейгара Элии Мартелл (сестры принцессы Доран и Оберина Мартелла) и двух ее детей по прямому приказу лорда Тайвина Ланнистера; и окончательному изгнанию двух оставшихся детей Эйриса, принца Визериса и принцессы Дейенерис (которые бегут с тайной помощью Вариса в Эссос). После окончания войны Лианна Старк тоже умирает при родах в Башне Радости в Дорне, где ее тайно держали.

С падением дома Таргариенов поднимается дом Баратеонов, чтобы стать второй королевской семьей, Роберт восходит на Железный Трон, а Джон Аррен становится Десницей короля. Именно Джон устраивает брак с Серсеей Ланнистер, объединяя два самых сильных дома во всем Вестеросе, чтобы помочь залечить раны после восстания.

Среди других известных событий во время войны: верность дома Талли, мастеров Риверран, альянсу Баратеон-Старк-Аррен (в обмен на брак Лизы Талли и Джона Аррена); дом Тирелл приводят к присяге Таргариенам и попытке осадить Штормовой Предел, место дома Баратеонов (который в свое время держал Станнис); секретный план короля Эйриса II уровнять всю Королевскую Гавань скрытым лесным пожаром; и внезапное, а также неожиданное прибытие незаконнорожденного сына почтенного Неда Старка, Джона Сноу, который возвращается домой в Винтерфелл с ним.

Восстание первого Грейджоя – 9 лет назад

Так как дом Грейджоев, лордов Железных островов, оставался нейтральным в восстании Роберта, сохраняя свою силу, и поскольку лорд Балон Грейджой считает, что король Роберт Баратеон слабо держится на Железном Троне, Балон решает объявить независимость железнорожденных, провозгласив себя королем, и начинает войну опустошения вдоль западного берега Вестероса.

Но Балон ошибся по двум основным пунктам: у Роберта сильная поддержка среди Великих Домов, а Королевский флот больше и сильнее, чем Железный Флот. Восстание Грейджоя закончилось практически сразу после его начала, в результате чего происходит вторжения на Железные острова, Балон клянется в верности королю Роберту лично, и похищают единственного выжившего сына Балона, Теона, которого забирают в Винтерфелл, чтобы он служил заложником Эддарда Старка, а также чтобы дом Грейджой повиновался.

Во время «Игры престолов»

Сметь лорда-десницы Джона Аррена

Без ведома короля Роберта Баратеона королева Серсея Ланнистер уже в течение многих лет поддерживает тайную связь со своим братом-близнецом, Джейме, из-за чего она рожает трех незаконнорожденных детей: принцев Джоффри и Томмена и принцессу Мирселлу. Когда Джон Аррен, десница короля, узнает эту страшную правду, он решает рассказать Роберту, но оказывается отравлен собственной женой Лизой по прямому приказу лорда Петира Бейлиша, мастера над монетой из маленького совета Роберта. И когда дело сделано, он заставляет ее написать письмо своей сестре, леди Кейтелин Старк, обвиняя Ланнистеров в этом инциденте.

Джон Аррен не в курсе происходящего, а Мизинец знает, что король Роберт обратится к своему близкому другу, Эддарду Старку, чтобы тот заменил его. И теперь, когда Старки вооружены верой в то, что Ланнистеры тайно пытаются устроить переворот (который, как ни парадоксально, задумывает Серсея), Мизинец также понимает, что два дома вскоре будут воевать друг с другом. Он просто пытается втянуть в конфликт с ними как можно больше из Семи Королевств, оставив себя в лучшем положении с возможностью взойти на Железный Трон.

Война пяти королей

Война, действительно, начинается, но имеет последствия, которых никто не ожидал. Короля Роберта убивают на охоте, подстроенную Серсеей, это позволило Джоффри претендовать на его «первородство» как королю. Нед Старк, который хочет, чтобы престол перешел по законному пути наследования к Станнису Баратеону, мастеру судов, становится предателем по новому королевскому режиму, и его казнят. В свою очередь, север жаждет восстановить свою независимость от Королевской Гавани, провозглашая сына Эддарда, Робба, первым королем на Севере после Захватчика Эйгона, жившего три столетия назад.

Наблюдая нестабильность, которую вызвала ситуация, целый ряд других лиц также вступают в королевскую борьбу: Станнис, который не хочет восходить на трон, но все же исполнит свой долг как законный наследник; Ренли Баратеон, младший брат Станниса, который воображает себя лучшим правителем, чем его родной сварливый брат; и Балон Грейджой, который видит шанс попытаться начать вторую войну за независимость для своих Железных островов.

Так называемая Война пяти королей длится около двух или трех лет (начиная с первого сезона и заканчиваясь в четвертом), убивая тысячи и вытесняя еще больше (тем временем в последующие годы наступает продолжительная зима, а это означает, что еще больше погибнут от голода и незащищенности). Ренли, Робб, Джоффри и Станнис - все убиты: кто в бою на поле боя, кто через убийства. Томмен Баратеон, молодой и наивный, которым легко манипулировать (отсюда желание Петира Бейлиша увидеть, как он взойдет на трон), становится царем и вступает в брак по договору с Маргери Тирелл. Та, в свою очередь, так жаждет стать королевой, что готова на все (в том числе на первый брак с «королем» Ренли, а затем Джоффри, хотя она не в состоянии довести до конца ни одни отношения, прежде чем убивают ее мужа).

Последствия войны


Вдобавок к каждому падшему монарху и их армий, других старших лордов или советников тоже убили, в том числе лорда Тайвина Ланнистера, Джоффри и десницы короля Томмена. Из-за этого остаются гораздо слабее и гораздо менее опытные советники, борющиеся за позиции власти, такие как королева Регент Серсея Ланнистер, которая так отчаянно обманывает дом Тиреллов ради влияния на короля Томмена. Она обманом позволяет Вере в Семерых перевооружиться и отправлять суд всех грешников. Это затрагивает Маргарет за ложь о том, что ее брат сир Лорас Тирелл совершил незаконный гомосексуальный «проступок», а также саму Серсею за мошенничество с ее королевским мужем и совершение инцеста. Когда ее сын тоже падает под чарами Его Воробейшества, Серсее кажется, что у нее нет другого выбора, кроме как казнить все руководство Веры, ряд конкурирующих королевских советников и практически весь дом Тиреллов одним махом, уничтожив Великого Септа Бейелора тайным огнем, оставшимся после правления Безумного короля Эйриса. Разбитый личными и профессиональными утратами, Томмен вскоре следует за ними, бросившись из окна башни. Железный Трон теперь занимает сама Серсея, что делает ее первой королевой в истории Вестероса.

На севере дом Болтонов, давний вассал дома Старков, наконец-то поднимается на позицию Стража Севера, когда он вступает в сговор с Ланнистерами и домом Фрей, чтобы убить короля Робба Старка. Незаконнорожденный Рамси Болтон какое-то время держит Винтерфелл в качестве своего личного кресла, персонально убивая давно скрывающегося Рикона Старка для того, чтобы потом получить власть над севером.

Дом Талли бросает вызов альянсу Ланнистер-Фрей в Поречье на какое-то время, выдерживает осаду Риверран, пока сир Джейме Ланнистр лично по приказу короля Томмена не разрешает ситуацию. Риверран капитулирует, и одна из самых последних областей, которая до сих пор цепляется за войну, окончательно возвращается в королевский мир.

Остается нетронутая на протяжении всей разрушительной войны Долина, регион, где Лиза Аррен правит в качестве регента, пока ее сын Робин не достигнет зрелого возраста и полностью сможет претендовать на мантию Стража Востока. Лиза тайно влюбляется в Петира Бейлиша несколько десятилетий назад. Она наконец-то может выйти за него замуж после смерти мужа, Джона Арена, пока он не убивает ее, тем самым претендуя на звание регента. На протяжении всего процесса, он устраивает все так, что рыцари Долины, одной из самых больших армий во всем Вестеросе, надежно прячутся на горном востоке, ожидая подходящего момента, чтобы ударить, якобы в качестве его личной боевой силы.

Угроза на востоке: Дейенерис Таргариен

Лорд Варис, мастер шепота в маленьком совете короля, и Иллирио Мопатис, мастер Свободного города Пентоса, строят заговор по неизвестным причинам, чтобы переустановить династию Таргариенов на Железном Троне еще до окончания Восстания Роберта и до того, как дом Баратеонов претендует на корону для себя. Основная часть этого плана изначально опирается на Визерис. Они договариваются с его сестрой, молодой Дейенерис, предназначенную для продажи Халу Дрого, одному из самых могущественных из Дотракийцев, чтобы использовать его кхаласарсев в качестве основы армии Таргариенов.

Но Визерис в итоге оказывается таким же безумцем, как его отец Эйрис II, и его убивают за личные неприятности. Дени приходит ему на смену, требуя остатки хозяина Дрого после того как он тоже умирает от трех драконов, которых она нечаянно умудряется вывести в погребальном костре своего мужа, чтобы вдохновить на преданность своих последователей и на страх в своих врагов. Считая, что она должна собрать как можно большую армию, прежде чем высадится в Семи Королевствах, она сначала обзаводится немалым количество Безупречных солдат, самой грозной армией в мире, а затем также получает преданность компаний-наемников и почти всей орды Дотракийцев.

В процессе Дени также считает, что ей нужно больше практики как правительнице, прежде чем восстанавливать династию Таргариенов, чтобы не оказаться некомпетентным монархом, как ее отец. Она поселяется в городе Мирин, одном из крупнейших в Заливе работорговцев. Страдая от мятежа восставших против ее антирабовладельческой реформы, ей все же удается подавить восстание благодаря ее большому войску, драконам (конечно же), а также наличию вдохновенных членов совета, в том числе Тириона Ланнистера, карлика, который безвозвратно отворачивается от своего дома и вместо этого стремится свергнуть режим своего племянника путем возвращения власти Таргариенов.

Также есть интересный факт о железнорожденных. После того как самозваного короля Балона сначала убили, потом заменили его братом Эуроном, дети Балона Теон и Яра убегают ради безопасности из Железных островов, прихватив с собой как можно большую часть Железного Флота. Они переплывают узкое море и высаживаются в Мирине в надежде заключить союз с будущей королевой Дейенерис. После спора с ней они пришли к соглашению: железнорожденные обеспечивают судами, на которых Дэни вторгнется в Вестерос, и обязуются больше никогда не грабить остальные шесть королевств в обмен на ее помощь в свержении короля Эурона и назначение Яры на Соляной Трон.

Когда все кусочки наконец собраны, Дейенерис Таргариен, будущая королева Семи Королевств, отплывает домой и на самое большое вторжение, которое видел Вестерос.

Угроза за Стеной: Белые ходоки

Реальной угрозой для Вестероса являются Белые Ходоки, которые спустя эти десятки тысяч лет вернулись, чтобы закончить свое уподобление живых.

Тихо увеличивая свое число и медленно, но настойчиво направляясь на юг, к Ночному Дозору (который создан, чтобы следить за их возвращением и обеспечить оборону против их атаки), они запоздало восстанавливают свою деятельность. Лорд командующий Джиор Мормонт призывает к Великому походу за Стену, чтобы осмотреть, куда разошлись Одичалые и узнать количество и передвижения Ходоков. Этот поход был почти полностью уничтожен ледяными зомби и лишил людей их Командующего.

Джон Сноу вынужден взять на себя руководство Дозора, работа оказывается настолько сложной, что он принимает самый нетрадиционный подход, чтобы увеличить мизерное количество и сделать наилучшую защиту против противника: он обращается к Одичалым через Стену и предлагает им большую полосу безлюдной земли для жилья. В свою очередь, так называемый Вольный народ должен соблюдать правила короля Железного Трона и помочь людям Стены в неизбежном вторжении сверхъестественного.

Джона убивают за личные проблемы собственные братья, которые ошеломлены внезапным поворотом в политике Ночного Дозора за восемь тысяч лет. К счастью для него, леди Мелисандра, временно проживающая в Черном замке (результат короля Станниса Баратеона, пришедшего за помощь к Дозору во время массивного противостояния с Одичалыми), обнаруживает, что у нее есть возможность, которой обладают некоторые из красных священников и жриц: воскрешать мертвых.

Четкое чувство преданности подталкивает Джона к решению, что жизнь в качестве одного из Ночного Дозора уже не для него. Он уходит в отставку с поста лорда командующего и вместо этого становится Старком (пусть и незаконнорожденным), помогая своей сестре Сансе сплотить дома на севере (и различные племена Одичалых), чтобы силой вернуть Винтерфелл и сместить Болтонов с должности Стражей Севера. После затяжного боя Джон и его армия выходит победителем, но только после того, как Петир Бейлиш наконец раскрывает своих рыцарей Долины, придя на помощь леди Сансе и еще больше укрепив свою позицию влияния на события на континенте.

Или это он так думает: после того, как Джон демонстрирует на поле боя храбрость и умение, разные дома Севера собираются вокруг него так, как они первоначально стекались к его сводному брату Роббу, объявив его Белым волком, новым королем Севера. Джон, Санса и Мизинец в шоке от такого неожиданного поворота событий.

На Севере наконец восстановлен порядок, но Белые ходоки ближе, чем когда-либо, а настоящая война вот-вот начнется.

Тот, кто поведет их всех: Бран Старк


Начав жизнь в качестве второго новорожденного сына дома Старк, Бран узнает, что его мечты о рыцарстве рухнули, когда он падает с башни в Винтерфелле и становится парализованным ниже талии (Брана намеренно сбросил из окна сир Джейме Ланнистер после того, как тот случайно увидел, как Джейме занимался сексом с его сестрой-близнецом). Но когда закрывается одна дверь, открывается другая. Бран обзавелся способностью проникать в других живых существ (в основном в его Лютоволка, Лето) и даже видеть будущее.

Бран в итоге понимает, что трехглазый ворон, который продолжает появляться в его снах, на самом деле еще один ясновидящий, который находится за Стеной, и который манит Брана присоединиться к нему, чтобы обучиться вновь обретенным способностям (и по существу, стать генералом всех сил, живущих в предстоящем бою с нежитью). После опасного путешествия через враждебную территорию Бран все же встречает Трехглазого Ворона, узнав, что он связан с корнями массивного Серцедрева в системе пещер, которое имеет связь с одним из, если не последним поселением Детей леса.

Бран много узнает во время тренировок: например, как путешествовать назад во времени, чтобы увидеть, как развивались события в прошлом. Но все обрывается, когда молодой Старк во время одной из своих астральных прогулок случайно встречает Ночного короля, явного лидера Белых ходоков. Это позволяет Ходокам обойти магическую защиту Трехглазого Ворона, убив его и вынудив Брана и его единственного выжившего союзника, Миры Рид, пуститься в бега.

Произведение «Игра престолов» во многом благодаря талантливой экранизации смогло сделать то, что было не под силу ни одному фэнтезийному произведению до него: выйти на массовую аудиторию, которая посмотрела на одном дыхании уже четыре сезона и сейчас вовсю смотрит пятый. Да, экранизация толкиеновского «Властелина колец» в трех частях также заставила пустить ностальгическую слезу многих почитателей романа и привлечь к прекрасной сказке новую аудиторию. Да, Толкиен, точнее его мир, стал родоначальником целого течения в молодежной субкультуре. Да, он был раньше. Он классик своего жанра. Да, его мир тоже продуман до мелочей, и фанаты могут себе позволить даже учить языки этого мира. Но у толкиенизма есть определенный возраст. У многих он заканчивается примерно тогда, когда начинают проявляться вторичные половые признаки, в то время как «Игра престолов» для аудитории в этом возрасте только начинает играть всеми красками и смыслами. Мы взялись изучить феномен популярности «Игры престолов» и разложить по полочкам этот сложный, увлекательный и несправедливый мир, в котором всегда есть место подвигу, бокалу и интрижке.

Что это?

«Игра престолов» – это название романа, удостоившегося экранизации, ряда настольных и компьютерных игр, комиксов и сувенирки по мотивам. Роман, в свою очередь, входит в цикл книг «Песнь льда и пламени». В цикле есть еще несколько опубликованных рассказов, один путеводитель и несколько рассказов в работе (помимо двух не вышедших пока томов «Игры престолов»). Итого это:

Роман. Предположительно семь томов, из которых вышло уже пять, шестой на подходе. Пишется с 1991 года, окончание должно появиться к концу десятилетия.

Рассказы и новеллы о мире «Песни льда и пламени». Есть серия рассказов о Дункане и Эгге: «Межевой рыцарь» (1998 году на английском языке и 1999 году на русском), «Присяжный рыцарь» (2003 году на английском и 2006 году на русском), «Таинственный рыцарь» (2010 году на английском и 2012 году на русском). Мартин подумывает еще о девяти-десяти новеллах цикла. Есть произведения не из этого цикла – «Принцесса и королева» (2013), путеводитель «Мир льда и пламени» (2014) и «Разбойник, или брат короля» (2014). Кое где также проскакивает информация, что в свободное от шестого тома время Мартин занимается подготовкой сборника лучших выходок Тириона Ланнистера. Если это так, то я даже готова ему простить задержку «Ветров зимы». А вы?

Сериал. На экранах с весны 2011 года. Вышло четыре сезона по десять эпизодов в каждом, а также провальный пилотный выпуск. Всего 41. Пятый сезон выходит на экраны 12 апреля 2015. Актеры подписали контракты и на шестой. Правда, ходят слухи, что на самом деле самые живучие персонажи уже заняты вплоть до восьмого сезона и обеспечены прекрасным гонораром. Также поговаривают, что в этом-то сезоне сериал местами обгонит книгу. А Мартин утверждает, что фанаты-продюсеры обошли его по кровожадности. Недавно писатель заявил, что отказывается принимать участие в подготовке следующего сезона, стандартном написании одного его эпизода, посещении мест съемок и даже комментировании видео. У него слишком много дел с шестым томом и побочными проектами. Но зато известно, что Джордж Мартин и HBO подписали контракт на экранизацию других произведений писателя. Эх, ждут нас приквелы, если интерес аудитории к экранизации не угаснет. Мудрый ход со стороны HBO, однако. Как только звезды нынешней эпопеи «Игра престолов» затребуют самых неприличных гонораров в истории кинематографа – поменять их на новых, а суть произведения оставить прежней. Правда непонятно, отобьют ли маленькие гонорары стоимость спецэффектов – в делах давно минувших дней драконов-то поболее будет.

Настольные карточные игры. Первая настольная карточная игра по мотивам романа появилась в 2003 году и получила два расширения. В 2011-м была переиздана, но говорили о ней далеко не так активно, как о другой настольной игре, которая появилась уже после ажиотажа вокруг сериала, в 2012 году. С целым миром, фигурками, картами, заданиями, жетонами и даже мечами. Обычная карточная игра продается в Украине почти по 900 гривен, а та, что с фигурками –1400 гривен. В России – 2500 и 4000 рублей соответственно. Помимо этого, существует еще настольная тактическая игра Battles of Westeros (2010), в которой можно разыграть сражения в «Войне пяти королей» между Старками и Ланнистерами, а при наличии дополнения – еще и Баратеонами.

RPG. Вышла летом 2012 года и доступна для PC, PS3 и XBOX 360. К созданию игры привлекался Джордж Мартин, который следил за тем, чтобы содержание не противоречило событиям его мира, хотя с книгами игра пересекается лишь эпизодически. Для игры свойственно сходство с сериалом – из него позаимствован саундтрек. Некоторые актеры приняли участие в озвучке, похожи декорации, а визуально персонажи похожи на тех людей, которые сыграли их роли в сериале. Это продукт не столько для поклонников романа, сколько для той аудитории, которую привел сериал. Сюжет игры стартует со смерти Джона Аррена.

Стратегия в реальном времени. Полное название – A Game of Thrones: Genesis. Игра появилась в 2011 году, то есть в год начала сериала. Поэтому внешнего сходства ее героев и актеров не наблюдается. Целью игры, как обычно, является захват железного трона.

Квест. Выпуском занимается Telltale Games с 2013 года. Состоит из шести эпизодов, но пока появилось только три. В работе над игрой принимает участие в том числе HBO, это автоматически означает, что вся визуальная часть соответствует сериалу. События в игре начинаются во время «Красной свадьбы» и крутятся вокруг вассалов Старков – Форрестеров, которым в книге внимания почти не уделено. Игра доступна под такие платформы: iOS, Android, Windows, Mac OS, PlayStation и XBOX.

Комиксы. Мартин – тот еще любитель комиксов! Но комиксы по мотивам «Игры престолов» стали появляться только через девять лет после выхода книги. А в 2014-м увидел свет комикс и о самом Мартине – George R.R. Martin: The Power Behind the Thrones.

Сувенирная продукция. Всевозможные календари, фигурки, оружие, футболки, книжки с картинками и постерами, костюмы на Halloween и прочая дребедень, куда без нее. Пожалуй, вот эта 3D-книга (или карта) – моя любимая. Фанаты ругают ее за неточности текста. Но посмотрите, как здорово сделано! А с точностью текста и у самого Мартина порой бывают проблемы.

Роман и его неповторимости

На момент подготовки статьи в печати появилось пять книг серии, написанных в едином стиле: когда информация подается от третьего лица, но всегда через призму восприятия одного из героев. Мартину приписывают большую любовь к фразе Уильяма Фолкнера, гласящей, что конфликт человеческого сердца с самим собой – это единственное, о чем стоит писать. И именно такой формат подачи материала позволяет лучше всего раскрыть конфликт личности. В сюжетной линии нет ни одного ровного, «белого» или «черного» персонажа. Каждый жив, каждый грешен, и у каждого есть оправдание для своих поступков. Это возвышает «Игру престолов» над любым фэнтези, превращая сказку в быль.

«Игра престолов» (A Game of Thrones, 1996). Это самое простое (во всяком случае среди всех опубликованных) для восприятия произведение цикла. В нем Джордж Мартин знакомит читателя с первой порцией главных героев. Тут абсолютно все «хорошие парни» очень хорошие, а «плохие» – плохие до кончиков ногтей на пальцах немытых ног. Написано динамично и интересно, все от имени тех, кого читатель доверчиво принимает за главных героев и начинает любить от всей души. И хотя по первой книге видно, что это хорошее, толковое фэнтези, разглядеть огромный потенциал эпопеи в нем сложно. Все показанное в этом мире зло выглядит как обычные магические дрязги. В первом томе на магию и удивительных персонажей есть только тонкие намеки. «Хорошие ребята» (семейство Старков) методично уличают во лжи «плохих ребят» из семейства Ланнистеров; и кажется, что вот-вот правда раскроется, конфликт исчерпает себя, в этом мире наступят счастье и благодать. Количество тех, кто тянет на роль главного героя, все еще можно сосчитать на пальцах рук и ног одного человека. И вот дерзкий автор под занавес произведения обезглавливает самое добро книги. А еще, на первой же свадьбе, в первом же томе заявляет, что свадьба, на которой не убили по меньшей мере троих, скучная. И на всех следующих бракосочетаниях веселится от души. Тут умный читатель начинает осознавать, что вляпался в гораздо более увлекательную и смелую историю, чем мог себе представить по первым главам книги. Если вы пустили скупую слезу на последних страницах первого тома, поздравляю, вы на крючке. И наверняка знаете о том, что было дальше.

«Битва королей» (A Clash of Kings, 1999). Второй том, помимо стремительно и увлекательно развивающейся сюжетной линии, интересен и тем, что в нем активно проявляются две другие характерные для Мартина-писателя черты: неоднозначность персонажей и огромный талант в плетении интриг. Лично у меня со второго тома Тирион Ланнистер уверенно занял роль любимого персонажа и остается им по сей день (Мартин, к слову, тоже больше всего любит этого карлика, которого на самом деле он списал с Ричарда III). Злобный карлик из первого тома раскрывается во втором как мудрый и не кровожадный человек, отличный стратег и знатный гуляка. Совершенно неожиданно для себя читатель, не имевший до этого проблем с сочувствием, пониманием того, кто в этой книге плохой и заслуживает смерти, а кто хороший и должен побеждать, начинает сочувствовать невпопад то одним злодеям, то другим, и откровенно нудиться в компании прелестной девушки Сансы, желая ей поскорее превратиться из глупой курицы в прекрасную львицу. Второй том интересен и с точки зрения разрастания сюжета – каждый королек на своем месте вместе с армией сколачивает себе собственную сюжетную линию, разживается тьмой второстепенных персонажей и щедро сдабривает их кровью земли Вестероса. Алчность, сепаратистские настроения, безлимитное вино и грязные интриги замешивают такой коктейль, что оторваться от произведения не представляется возможным. Хотя время от времени проскакивает мысль навалять бессердечному автору за то, что с легкостью убивает любимых персонажей.

«Буря мечей» (A Storm of Swords, 2000). Мартин уходит в разнос, убивает еще одну порцию тех, кого мы считали главными героями. Добавляет больше религии, алкоголя и секса. А потом еще и всячески намекает на то, что мелкие проблемки мелких людишек – вообще полная фигня по сравнению с истинными силами, которые будут сражаться в этом мире за свое лидерство. Больше никто не может сказать об авторе доброго слова – он убил как минимум по одному любимцу у каждого, разрушил все представления о первых лицах Вестороса. Всего 122 трупа. Я не знаю как вам, но мне на этой книге становится совершенно все равно, кто сядет на Железный Трон, потому что к концу третьего тома уже каждый персонаж (кроме разве что Тириона) успевает разонравиться раза по три-четыре. И это не единственное горе, принесенное третьим томом. По времени он выходит почти сразу после второго. Но затем случается беда – Мартин замолкает на долгих пять лет. Он продолжает развивать свой мир, дополняет и расширяет его у себя в голове, отвечая на вопросы фанатов.

«Пир стервятников» или «Пир ворон» (A Feast for Crowns, 2005). К моменту появления книги я успеваю закончить школу, пройти половину университета, разлюбить литературу о магах и волшебниках. В кругах близких людей понемногу стихает надежда на новую книгу, перестают обсуждать старые. Когда выходит новый том, уже надо заново читать первые три. Чтобы еще больше усложнить задачу читателям, Джордж Мартин добавляет героев и места действия. В четвертой книге события развиваются в Дорне и на Железных островах. Из глубин истории всплывает все больше персонажей и кровных конфликтов. Вместо стихотворений для улучшения памяти приходится изучать имена и прописки новых обитателей Вестероса и соседних континентов. Мартин под натиском фанатов думает разнообразить мир «Песни льда и пламени» рассказами об иных временах и героях, постоянно отвлекается от романа на сторонние проекты. Тем временем над жизнью уже знакомых персонажей «Игры престолов» нависает ледяная опасность, представить масштабы которой могут разве что Джон Сноу на Стене, да брат его Бран Старк где-то в окрестностях Стены. Ну и еще пара мудрых людей этого мира. Писатель бросается во все тяжкие с развитием сторонних проектов, пишет не очень длинный том по сравнению со следующим и почти никого не убивает. Легкость, с которой он отвечает на вопросы о сюжете в своих интервью, путаница в событиях, с которой помогают справиться только редакторы и фанаты, внушают скорее пессимизм. Это у Толкиена был продуманный до мелочей мир, со стройной структурой событий, героев, языков. Джордж Мартин создает хаос, который едва ли получится упорядочить за всю жизнь автора. Он сам это признает, конечно. И одновременно в ряде интервью подшучивает над собой, что он – человек, который много чего начал, но ничего не довел до конца. Седея и заикаясь от таких шуточек, на четвертом томе остается только желать долголетия и усидчивости писателю и с упоением зачитываться книгой.

«Танец с драконами» (A Dance with Dragons, 2011). – последняя из вышедших книг. Шесть лет, предшествовавших ее изданию,были временем, потраченным Джорджем Мартином и на сторонние произведения, и на общение с фанатами, на сокращение книги, переписывание ляпов, найденных по большей части фанатами, вынесение глав в следующий том. Итоговый объем в 1700 страниц (по статистике Wordstar и словам автора) уже бы не поместился в одну книгу. Для читателя «Танец с драконами» не менее сложен, чем для создателя. Мне трудно представить, что будет с продюсерами, режиссерами и зрителями, когда дойдет до сериала. Во-первых, объем. Во-вторых, множественные перевоплощения героев. В-третьих, атмосфера. Если первые три книги – это веселый пьяный угар, даже с учетом «Красной свадьбы», четвертая – темная беспокойная ночь алкоголика, то угрюмый «Танец с драконами» – это опиоидный мрачняк для своих, после которого должна быть уже или лечебница, или морг. Судя по участившимся в последние годы вопросам к Мартину на тему того, что будет с произведением, если он не доживет до финала книги, предчувствие мрачного конца одолевает многих почитателей. И беспросветность пятого тома перерастает в тревогу за жизнь 65-летнего писателя. Но стоит посмотреть любое интервью с Мартином, как станет понятно – он в порядке, во здравии, в юморе и готов к новым убийствам. Нечего переживать. Худшее еще впереди.

«Ветры зимы» (The Windows of Winter, 2016?). Роман еще не готов, сроки выхода уже переносились. Теперь на 2016 год. Джордж Мартин утверждает, что следить за датами выхода новых книг можно только на его официальном сайте http://www.georgerrmartin.com/. Там пока в планах на 6 октября 2015 выход нового рассказа, а о новом томе – ни слова. Но в сети есть первые спойлеры шестого тома – «Ветры зимы». Даже в русском переводе. Кое-что было написано и не вошло в пятый том, о чем-то Мартин рассказывал на встречах фанатов, а те записывали и переводили. В данный момент уже есть главы от самого автора о судьбе Теона Грейджоя и некой Мерси, фанаты записали главы Виктариона Грейджоя, Тириона Ланнистера, Арьи Старк, Арианны Мартелл, Барристана Селми. Но зная склонность этого многословного и бессердечного человека менять историю и забывать свои собственные слова, все эти главы могут перестать существовать к выходу книги.

«Мечта о весне» (A Dream of Spring, год – ?). Главная интрига этого тома – доживет ли Мартин до ее конца. Вторая интрига – закончится ли сериал раньше. Один из журналистов, в очередной раз задав первый вопрос из этих двух господину Мартину, получил в ответ в буквальном смысле плевок и неприличный жест. Второй вопрос вызывает еще больше опасений. Ведь если рейтинг сериала упадет, то HBO закроет его без всяких сомнений. Продюсеры говорят об этом в открытую. А еще представьте себе такое: идет типичный съемочный день, вся эта суета, костюмы, лошади, вино, война и голые женщины. А потом бах – и погибает вся съемочная группа сериала, Мартин и вообще все, кто мог что-то знать о финале. Занавес. Это, конечно, нереалистичный сценарий, зато вполне в духе «Игры престолов».


Мир «Песни льда и пламени»

Мир Мартина не менее детализированный, чем мир Толкиена. Со своей историей, своей картой, своими народами и языками. Хотя тот же дотракийский разрабатывался под сериал специально группой филологов, в книге на нем говорить не пытаются, а об остальных языках можно только догадываться.

Но писатель упирается и говорит, что его мир рождался из хаоса, в то время как мир Толкиена – из порядка и буквально научного подхода. Поэтому Сильмариллион – шедевральный союз науки и фантазии, а «Песнь льда и пламени» – наскоро слепленная под давлением фанатов история, ошибки в которой пришлось исправлять тем же фанатам. Создавать, к слову, тоже – «Путеводитель» писали Элио Гарсия и Линда Антонссон – редакторы Westeros.org.

В серии «Песни льда и пламени» упоминается три континента: Вестерос, Эссос и Соториос. Если сравнивать с нашим миром, то по описанию Вестерос больше всего напоминает Европу, Эссос – Азию с ее бескрайними степями, кочевыми племенами и уровнем развития по отношению к средневековой Европе. Соториос – это Африка. Особенно опасная для человека с северных земель в те времена.

Вестерос – самая цивилизованная и густонаселенная часть мира. Тут происходит большая часть событий произведения. Во всяком случае, из написанного и экранизированного на данный момент. По форме континент напоминает перевернутую карту Ирландии. Исследователи творчества Мартина связывают наличие семи королевств с историей «семивластия» в Англии. А в одном из интервью Мартин рассказывает о том, что образ Стены к нему пришел во время посещения «Стены Адриана» – оборонительного сооружения первого столетия нашей эры, построенного на севере Англии для защиты от набегов племен, живших на территории нынешней Шотландии. Имена, которые писатель дал одичалым (жителям земель за Стеной), красноречиво намекают на скандинавские поползновения в сторону соседей. Высота сооружения – 4-6 метров, ширина – 3 метра, а длина – 117 километров. Материалом для стены послужили камень, торф и земля – это почти что лед и магия в книге. Посетить достопримечательность писателю довелось ранним утром, когда там царила традиционная британская погода, приправленная одиночеством и ранним пробуждением. Он много думал. Вы представляете, сколько милых поворотов сюжетов мог задумать этот прекрасный человек в столь располагающем для убийств месте! Хорошо, что в этот момент своей жизни он еще не занимался написанием «Игры престолов», а то мы бы недосчитались половины героев на первых ста страницах произведения.

География мира «Игры престолов»

Карт мира «Песни льда и пламени» существует множество: из разных томов романа, от фанатов, из закромов сериала, сделанных по заказу HBO. Ранние карты заметно отличаются от поздних. Мартин говорит, что это типичная ситуация для Средневековья – люди толком не знают, как выглядит их мир, не все материки и закутки им известны. Но подозреваю, что причина такого разнобоя кроется в том, что мир создавался постепенно. Ошибки и неточности исправлялись со временем, какие-то места на карте появлялись позже. За основу мы взяли карту HBO к четвертому сезону сериала. Все-таки, этот контент создавался в плотном сотрудничестве с Мартином. Самостоятельно изучить карту HBO вы можете по этому адресу: http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/season-4/episode-10/map

Королевство Севера

Фактически это граница цивилизованного мира, потому что за Королевством Севера – уже Стена со страшными чудищами. Судя по различным интервью Мартина, это его любимое место во всем его мире. Когда Джорджа спросили о том, какой замок ему больше нравится, он ответил, что это Винтерфелл. С его аскетичностью и богорощей в центре. На вопрос о любимом королевстве он ответил то же самое. В Винтерфелле, видите ли, нравы проще, погода лучше. Прохладно и все дела. Видимо, если спросить писателя о том, кто его любимые персонажи, он без запинки назовет семейство Старков, с которыми сам так легко и непринужденно разделался в книгах. Еще этот парень любит рассказывать о том, как он любит и ценит своих мертвых героев. Так что все сходится.

Основной замок – Винтерфелл. По происхождению северяне – потомки Первых людей, как и одичалые за Стеной. Религия северян – поклонение Старым богам, чьи лики вырублены на чардревах – также является одной из старейших в мире. Они последними склонили колено перед Таргариенами. Для жителей этой части континента не характерно увлечение турнирами, роскошью, вином. Зато характерно трепетное отношение к вопросам чести и трудолюбие (еще бы, зимой им приходится хуже всех).

Правящий дом: Старки

Железные острова

Острова на западе Вестероса, чуть южнее Винтерфелла. Слева их огибает море (опять море? а океаны где?), справа – залив Железных людей. Маленькая, бедная, но очень гордая территория. В одном из интервью Мартин упомянул, что ее прообразом является Шотландия. А что, там тоже было много гопников. Хотя в соседней Ирландии еще больше. Жители Железных островов существуют в очень тяжелых условиях и в основном за счет моря: там и рыба, там и грабежи.

Жители Железных островов верят в Утонувшего бога и боятся Штормового бога. Первый обещает жизнь после смерти («то, что умерло, больше умереть не может»), о втором в книгах почти не упоминается. Но явно в этих краях шторм приносит с собой только горе. Местное население представляет собой помесь Первых людей и Андалов, которые в свое время завоевали Вестерос. Прозвище у обитателей этой территории – железнорожденные. Что касается имен, то они тоже звучат вполне себе по-английски. Историки видят в них викингов.

Правящий дом: Грейджои

Западные земли

Западные земли граничат с Железными островами на востоке, Королевством Севера на севере, Речными землями на востоке и Простором на юге. Это красивая и комфортная для проживания местность, благодаря близости к морю, а также щедрым на драгоценные материалы недрам земли богата ремесленниками. Именно природные богатства помогли здешним лордам сколотить состояние. А Ланнистерам – максимально приблизиться ко двору королей-транжиров. Хотя, конечно, без мудрости Тайвина Ланнистера никакие деньги бы не помогли.

Главный город – Ланниспорт. Но главный замок – Утес Кастерли – родовое гнездо Ланнистеров. Территория населена Андалами, поэтому местная религия – это вера в Семерых.

Правящий дом: Ланнистеры

Речные земли

Расположены в центре континента. Плодородные земли с большим количеством рек, лесов, долин. Как ни странно, не очень густонаселенные, хотя условия для жизни располагают (Мартин просмотрел или люди всегда так: ютятся на камнях и игнорируют плодородный край? Или им просто добираться от моря было лень?). На этой территории нет крупных и громких городов. В Речных землях от руки Фреев, вассалов дома, погиб Роберт Старк и все его спутники на «Красной свадьбе».

Главный замок – Риверран. Издавна территорию заселяли Дети леса, их пришли вытеснять Первые люди, но в итоге пришли Андалы и всех победили. Религия дома – вера в Семерых, принесенная Андалами. Наиболее популярная религия во всем Вестеросе.

Правящий дом: Талли

Простор

Это огромное королевство в центре Вестероса. С двух сторон оно омывается морями. Климат мягкий и отличный для выращивания пищи. Чтобы представить себе Простор, нужно вспомнить прекрасную Францию. Ну или на худой конец черноземы Украины и Польши. Во многом благодаря природной щедрости края правящий дом этой земли любой нормальный сосед хочет видеть в своих союзниках. Богатства Тиреллов, в том числе и природные, помогли поиздержавшемуся королевскому двору достойно организовать свадьбу Джоффри и Марджери. Ну как нормально. С поправкой на убийство жениха, разумеется

Главный замок – Хайгарден. В эти прекрасные земли достаточно легко были завоеваны Андалами, поэтому и религия, и населения тут те же, что и в двух предыдущих королевствах.

Правящий дом: Тиреллы

Долина Аррен

Долина Аррен – королевство на востоке Вестероса, которым управляет древний благородный род. С точки зрения географии в этом некогда королевстве есть все – и долины, и реки, и высоченные горы. Поэтому помимо захвативших регион Андалов тут обитают и многочисленные скандальноизвестные горные кланы. Им плевать на королевскую власть, это те же пираты, только на суше. Промышляют разбоями и грабежами. У кланов есть своя иерархия, свои дурные обряды, которые часто служат достаточным основанием для названия клана. Видимо, поэтому Кейтилин Старк так редко навещала сестрицу Лизу.

Главный замок – Орлиное гнездо. Там содержали Тириона Кейтилин и Лиза, оттуда же через Лунные ворота навсегда вышла вдова Аррен. Там некоторое время гостили Санса Старк и Мизинец, бывший муж Лизы. О верованиях местных жителей отдельно ничего не говорится, но стоит полагать, что это снова культ Семерых и какие-то местные божки попроще.

Правящий дом: Аррены

Штормовые земли

Штормомые земли – это вотчина Роберта Баратеона, коронованного после смерти безумного короля Эйериса II Таргариена. Несмотря на то, что в названии этих земель есть наводящее на подозрение в непригодности слово «штормовые», они достаточно плодородные и дружелюбные. На западе граничат с Дорном, но от нападения темпераментных соседей их спасают высокие горы. По сравнению с остальными соседями окружающее с других сторон экс-королевство море представляется дружелюбным. Чтобы поживее представить себе условия жизни местных, предлагаю вспомнить о генуэзцах, их покорении берегов Крыма и строительстве крепостей в бухтах Черного моря. Полагаю, что те, кто неоднократно пытался взять штурмом ту же Балаклаву, тоже были уверены, что природную крепость охраняют какие-то матерые заклинания. Примерно то же самое думают и враги Штормового предела.

Главный замок – Штормовой предел. По легенде, первый замок в этих краях выстроил незадачливый Дюрран, которого потом угораздило жениться на дочери богов моря и неба. Те тестя невзлюбили и замок разрушили. Но при помощи магии и такой-то матери (а на самом деле Брандона Строителя) твердыню удалось отстроить заново. Она стала настолько неприступной, что за 1000 лет ни разу не сдалась врагу. В итоге местный лорд проиграл войну Таргариену, когда решил сражаться не за стенами замка, а за его пределами. Войско Таргариена разгромило и убило соперника. Баратеоны получили замок в дар от короля за помощь и участие

Правящий дом: Баратеоны

Дорн

Дорн – это еще одно гордое королевство, которое долго не удавалось покорить Таргариенам. То, что не удавалось осуществить драконам и мечу, в итоге претворилось в жизнь через постель – Дорн присоединили кровным браком. Это жаркий пустынный край на юге Вестероса, населенный дорнийцами, которых в свое время покорили и обратили в свою веру Андалы. Долгое время Мартин избегал описания этого края. Было дорнийское вино, были упоминания о принцессах. Актуальные герои вводятся в «Игру престолов» только в последних томах и четвертом сезоне сериала. Но дальше роль этих персонажей, очевидно, будет возрастать. Ведь дорнийцы тоже решили бороться за Железный Трон своими доступными кровными методами.

Главный замок – Золотое копье

Правящий дом: Мартеллы

Королевские земли

Южные земли – отличное место для резиденции королей. На юго-восточную часть Вестероса, которая впоследствии получила название «Королевские земли», после гибели Валирии высадился король Эйегон I, Таргариен по происхождению. Тут он построил себе столицу (Королевская гавань) и взялся за покорение других территорий материка. В этом месте происходят все события при дворе Баратеона, а затем и Ланнистеров.

Правящий дом: Таргариены, затем Баратеоны, Ланнистеры и дальше – мы пока не знаем.

Материки Эссос и Соториос

Об Эссосе читатель (и зритель) узнает в сюжетных линиях, посвященных Дейнерис Таргариен, а также от отдельных персонажей (колдуньи Мелисандры, например) или через упоминания предметов и болячек, родом из восточной части материка. О Соториосе нам почти ничего не известно. По традиции, южные земли оказываются самыми опасными, малоизведанными, там обитают сплошное зло и страшные заболевания. Собственно, Джордж Мартин, как фэнтезийный автор, в этом своем видении юга не одинок. Нильфгаардцы Сапковского – тоже южане. Мордор Толкиена – это юго-восток. Да что там фэнтези. Чтобы далеко не ходить, можно вспомнить, что на нашей с вами родной планете всякие неудобные для цивилизации явления (будь то Эбола, ИГИЛ или Золотая Орда, большой поток нелегальных мигрантов из Мексики и Марокко) пугают граждан более высокоразвитых государств с юга или юго-востока уже много веков подряд. В этом видении мира авторами фэнтези есть что-то подсознательное, первобытное.

Дотракийское море, Асшай, Гискарские земли, Вольные города, Джогос Нхай, Лхазар – крохи информации об этих огромных территориях становятся известны читателю благодаря передвижениям и завоеваниям Дейнерис Таргариен.

5 вопиющих исторических параллелей в «Игре престолов»


Как известно, хороший художник умеет воровать то, что плохо лежит. Писатели, в том числе и авторы фэнтези, не отказывают себе в заимствовании сюжетов из истории. Тем более что история Средневековья, забытая со школьной скамьи, так и просится на страницы страшных произведений. В «Игре престолов» появляются в виде аллегорий несколько исторических моментов.

  1. «Битва пяти королей» – это война Алой и Белой розы. Даже за фамилиями главных домов автор далеко не ходил. Старки и Ланнистеры – это исторические Йорки и Ланкастеры. Мартин и не скрывает, что вдохновлялся этими событиями.
  2. «Красная свадьба» – вообще популярное для Средневековья явление, особенно частое в местах, где несколько кланов боролись за лидерство и плохо умели подчиняться королю. Исследователи приводят в качестве примера «Черный ужин» в Шотландии или «Резню в Гленко». И там, и там с гостями обошлись не по правилам этикета.
  3. Битва на Черноводной – история о том, как арабы Константинополь дважды в XII и XIII веках осаждали. На помощь осажденным пришел хорошо известный византийцам «греческий огонь».
  4. «Пир стервятников» вдохновлялся Столетней войной и крестовыми походами. Возрастающая роль религии в книге, особенно начиная с этого тома, обусловлена религиозностью Европы и кровожадностью церквей того времени.
  5. Безликие – клан убийц из Вольных городов – произрастает из легенды об Ассасинах.

Фанатики-историки отыскали имена исторических деятелей (часть из них Мартин сдал самостоятельно в многочисленных интервью), послуживших прообразами для персонажей из лучших домов Вестероса. Одних только безумных королей вязанка наберется. В англоязычном интернете даже есть специальный сайт – http://history-behind-game-of-thrones.com , где фанаты отлавливают и допрашивают историков о том, на чем, по их мнению, базируется мир «Песни льда и пламени». Стоит ли бранить Мартина за извлечение на свет темнейших страниц истории? Нет. Французский театровед Жорж Польти считает, что в мире есть всего 36 драматургических сюжетов. Уж человечество-то успело все их пережить и переиграть вдоль и поперек. Поэтому все, что происходит в романе и не противоречит законам физики, наверняка успело стрястись с нашим бедным миром. Но о человечности человечества точно стоит подумать лишний раз. Впрочем, сколько бы мерзостей ни повторяла история, людям все равно мало: они продолжают с упоением ходить по граблям тупости и жестокости. А потом писать об этом книги и фильмы снимать.

10 незаезженных фактов о том, как создавался роман

1. «Игра престолов» задумывалась как трилогия. Но по мере написания введенные в повествование персонажи требовали, чтобы Мартин рассказывал о них больше. Пока что это вылилось предположительно в семь томов. Но мало ли, как поведут себя персонажи дальше.

2. Придумывать имена для персонажей автору помогают справочники типа «Как назвать вашего ребенка». Детей у писателя нет, но с именами героев правда круто получается. При выборе имен автор учитывает их благозвучность, запоминаемость и сходство с другими именами Дома.

3. Вселенная Мартина населена только реально существующими животными или хорошо известными животными из мира фэнтези. Джордж специально решил не усложнять восприятие произведения читателям. Им, бедолагам, еще столько героев запоминать и географию мира «Песни льда и пламени» учить.

4. Создать такой богатый мир фэнтези Мартину помогла страшная бедность. Мальчик рос в Нью-Джерси. В детстве семья писателя не могла себе позволить ничего, даже Стейтен-Айленд был для него недосягаем. Вместо всех развлечений мира у мальчика были одни только книги. Настоящее богатство, на самом деле.

5. Изначально Мартин не был уверен в том, стоит ли привлекать драконов к событиям в книге. В первых главах они там фигурировали только в рамках истории о Таргариенах. Его уговорила подруга, которую он очень уважал как автора фэнтези. Спасибо неизвестной даме, потому что в нынешней версии мира «Песни льда и пламени» куда не плюнь, везде попадешь в дракона.

6. Мартин признается, что беспорядочное убийство персонажей в произведении позволяет ему заставить читателей искреннее переживать о любимых героях и никогда не думать, что те в безопасности. Если любимый герой попадает в опасную ситуацию, читателю должно быть страшно за него, должно быть страшно перевернуть страницу. Он должен знать, что никто не застрахован, считает Мартин. Обо всем этом он рассказывает в своих интервью через приступы смеха.

7. Джордж Мартин путается в цветах глаз своих персонажей. Хотя для романа этот момент часто имеет большое значение. Он указывает на истинных родителей героя. А еще цвет глаз одного и того же героя время от времени Мартин путает просто так в разных томах произведения. Недосмотры автора приходится исправлять фанатам, которые сообщают писателю о его ошибках в своих письмах. Он вообще считает себя крайне рассеянным автором, его недосмотры часто исправляют фанаты. Именно благодаря бдительности и настойчивости фанатов появились идеи рассказов и путеводителя по миру льда и пламени.

8. Считается, что прототип лютоволка обитал на территории Северной Америки и вымер около 10 тыс. лет назад. Это было самое крупное животное семейства псовых, сегодня его подобие пытаются вывести селекционным путем из американской овчарки.

9. В данный момент самостоятельно Мартин пишет только рассказы-приквелы. В остальной работе ему помогают соавторы.

10. Создание религий в книге происходило примерно по такому сценарию: Мартин думал о персонажах, о том, в каком окружении они живут, во что из своего окружения могут верить. Потом обращался к реально существующим или существовавшим культам и смотрел, что из них можно было бы позаимствовать, чего еще не было позаимствовано. Вот культ Р’глора, говорят, перекочевал в книгу из зороастризма.

Как роман-эпопея попал в телевизор

Скептическое отношение Джорджа Мартина к экранизациям смог побороть только канал HBO. И только благодаря тому, что имел в портфолио ряд работ, которые по размаху могли приблизиться к «Игре престолов». Мартин с младых лет увлекался написанием рассказов (в двадцать с небольшим он уже был известным автором), но в один прекрасный день потерпел неудачу на этом поприще. Он написал рассказ, который оказался никому не нужен, никто его не купил. За этой неудачей последовало предложение поработать на телевидении – писать сюжеты. В новой карьере Мартину досаждало то, что коллеги постоянно просили его сокращать свой материал. Делал он это неохотно, жертвуя не целыми сценами и диалогами, а отдельными нюансами. Когда Мартин вернулся в литературу, он успел здорово разозлиться на необходимость сокращать свой материал. Поэтому «Игру престолов» писатель стал создавать увлеченно, не жалея красок и деталей. После выхода первых двух томов к Мартину полетели предложения об экранизации, но нежелание ограничивать себя в объемах и нерасположенность к предлагающим вынуждали писателя отказывать. С HBO вышла другая история – Мартин был уверен в том, что эта компания создаст качественный продукт. В ее портфолио были объемные произведения, были высокобюджетные произведения, был большой опыт работы с драматическим сериалом и опыт в создании спецэффектов.

Феномен популярности сериала

Когда вышел «Доктор Хаус», стало модно строить из себя прожженного циника. Когда появилась «Теория большого взрыва», даже последние блондинки принялись осваивать шутки о теории струн. «Во все тяжкие» и «Декстер» расшатали представление о том, какому герою могут сопереживать миллионы законопослушных клерков. «Игра престолов» в очередной раз раздвинула зону комфорта «обычного человека», впустив в нее драконов, рыцарские поединки, интриги королевского двора, эпическое сражение за мировое господство и сопутствующее: пьянство, инцесты, кровную месть, глупость и низость государственных масштабов. Рядом с типичным интриганом «Игры престолов» даже главный герой «Карточного домика» выглядит как прямолинейный деревенский парень.

Если посмотреть на список самых рейтинговых сериалов на IMDB , то выяснится интересная закономерность: их главные герои – не такие уж и положительные люди (за исключением «Хорошей жены», пожалуй).

Современному человеку нужны фрики, циники, еще более сволочные и эгоистичные герои, чем он сам (или чем он сам о себе думает). В «Игре престолов» не просто есть такие гады, там есть герои на любой вкус. И как раз «хорошие ребята» выписаны наиболее противно, начиная со второго тома и второго сезона. Добро в чистом виде, как и зло в чистом виде (в виде Джоффри или Тайвина Ланнистера, например) – одинаково неприятны автору и зрителю. Более того, оно практически не встречается в жизни. А ведь людям всегда милее то, что им близко, и то, что выглядит правдоподобно. Впрочем, в этой всей истории правдоподобны только мотивы личностей, но никак не условия их существования.

Важным фактором, в том числе определяющим успех фэнтезийного сериала, является склонность современного человека к эскапизму. Так считает критик Кен Такер, автор ряда ключевых мировых изданий (New York Times, Entertainment Weekly и др.). «Игра престолов» – отличное место для этих целей. Тут и Средневековье во всей красе, и нет лишней глупой магии (разве что самый минимум, который вполне может сойти за традиционное религиозное безумие служителей культов), на заднем плане не торчат уши мировой истории. Что ж, если добавить к этому аргументы из предыдущего абзаца, то получится очень красивая комбинация. С одной стороны, увлекательный сюжет и сволочи герои позволяют нормальному взрослому человеку без зазрения совести восхищаться средневековыми расправами, ряжеными мужиками и спецэффектными драконами. С другой – убегать от прекрасного технологичного мира в мир, где по-прежнему можно решать проблемы кулаком по столу или мечом в сердце, где круче не тот, кто раньше ипотеку выплатил и работенку постатуснее нашел, а тот, кто сильный, ловкий и умный.

Третий фактор – это все грехи мира в одном флаконе: развратные женщины, циничный юмор, вино, убийство, инцест и прочие извращения, подлость, хитрость. И все это бесплатно. И все так хорошо замешано, что никто и не упрекнет в пристрастии к чему-то осуждаемому цивилизацией. Вот даже по вам, читатели, особая симпатия к этим темам хорошо заметна: чем более обнаженная девушка на главной фотографии к тексту, чем более циничен юмор в заголовке и лиде, чем скандальнее тема, тем охотнее вы пойдете читать материал. А если в нем будут фигурировать еще и пьяные роботы из ЛГБТ-сообщества, избившие исподтишка детей, то это точно потенциальный хит.

Еще одним фактором успеха сериала является потрясающего уровня интрига. В мире не так много сюжетов лучше этого. Хотя, конечно, в книге все, как обычно, ярче.

Дорогая и качественная реализация задумки автора. Правдивость и близость к сюжету книг. Шикарный подбор актеров. Профессиональные спецэффекты. Съемки в лучших местах планеты.

Наконец, вирусность. Ты еще не смотришь «Игру престолов»? А чем можно было заниматься с 2011 года, чтобы до сих пор ее не посмотреть? Серьезно? А может ты вообще сериалы не смотришь?

10 незаезженных фактов о создании сериала

2. Герои сериала значительно старше героев книги. Это было сделано для того, чтобы упростить восприятие сюжета современным человеком. В Средневековье, к реалиям которого отсылает читателей Мартин, люди взрослели значительно раньше, и уже в 13 лет брали на себя много ответственности. Поэтому 13-летние «короли» из книги превращаются в плечистых молодых людей в сериале.

3. Мартин знает, как должна закончиться его книга. Авторы сериала тоже знают задумку писателя. Но выражает сомнения по поводу того, что ТВ-шоу закончится таким же образом. Ведь его сценаристы – редкие фанаты «Игры престолов», и они уже позволяют себе менять сюжет.

4. Джордж Мартин признается, что убивать персонажей до появления сериала было значительно легче – ведь теперь его герои превратились в живых людей, для которых игра в сериале и успех там очень важен и для дальнейшей карьеры. Так что не такой уж он у нас монстр.

5. Некоторые актеры время от времени пристают к писателю с просьбой их не убивать. А если бы читали книгу, то знали бы, что их герои уже убиты, смеется Мартин. Актеры, в свою очередь, не читают книгу, чтобы раньше времени не переживать по поводу своей смерти.

6. К пятому сезону в сериале будет убито на четыре-пять (в разных интервью Мартин приводит разные цифры) персонажей больше, чем в книге. Мартин заявляет, что пытался этому противиться, но у режиссеров есть свои мотивы (актер попросил слишком большую прибавку?).

7. Актеры (видимо те, чьи персонажи по недосмотру остались живы), подписали контракты вплоть до шестого сезона (слова программного директора HBO по состоянию на начало 2015 года).

8. Железных Тронов для съемки сериала было создано несколько – шесть или семь, если Мартин ничего не путает. Ни один из них не может сравниться с тем, что был задуман автором. В своих интервью писатель периодически сокрушается по этому поводу. Причин несколько: недостаточно крупный павильон для съемок (королевский дворец снимается там же, где интерьер «Титаника»), большие финансовые и временные затраты на производство существующего Железного Трона, а также сложности со съемкой. Трон Мартина в несколько раз выше любого человека, на нем имеются ступеньки. Но и тем, что сделала съемочная группа сериала, автор доволен. Трон получился внушительным, асимметричным и агрессивным.

9. Один из экземпляров Железного Трона был разыгран на презентации четвертого сезона сериала среди фанатов и достался жителю Бруклина.

10. У Джорджа Мартина есть другой контракт с HBO на сериал. О нем писатель говорит там: «Я хочу снять фантастический сериал и пару исторических. Серии будут примерно длиною в час». Впрочем, в своих ответах Мартин уклончив. Видно, что он настроен на экранизацию, но финального подтверждения от канала или права разглашать информацию у него нет.

Любимые интриги «Игры престолов»

Большой объем материала, противоречивые сведения от Мартина, огромное пространство для догадок заставляют фанатов биться над разгадкой пока еще не раскрытых секретов произведения. Какие сплетни волнуют наших читателей больше всего, каких мнений вы придерживаетесь?

  1. Кто же сядет на Железный Трон?
  2. Кто станет перерождением Азора Ахая?
  3. Кто родители Джона Сноу?
  4. Кто станет мужем Дейнерис?
  5. Драконы или Белые ходоки?

Зима наконец-то пришла в Вестерос, и создатели сериала решили повременить со съёмками, чтобы в кадре оказался не искусственный, а самый что ни на есть настоящий снег. Решение понятное, но и изрядно расстраивает фанатов, ведь выхода седьмого сезона придётся ждать дольше. Да и любителям почитать приходится поскучать: пускай Мартин и обещал «Ветры зимы» не то к апрелю, не то к августу, кто знает эти обещания.

Однако сообразительные фанаты нашли способ скоротать время. Вместо того, чтобы заколачивать окна на случай нашествия белых ходоков, жарить поросят на кострах и дремать на семейных посиделках, они вернулись к почти даже устаревшим видеоиграм… Внеся в них, хм, определённые коррективы.

На самом деле, подобных модов очень и очень много. Некоторые из них меняют совсем уж мелочи, некоторые полностью перекраивают мир оригинальной игры, вписывая в него персонажей и даже огромные локации из ПЛиО. Однако единицы таких модификаций заставляют нас запускать их снова и снова.

Неважно, хотите ли вы спокойно прокачивать своего героя, исследуя мир Вестероса, принимать участие в жёстких сражениях за Железный Трон или хитро изворачиваться, обманывать и манипулировать окружающими для достижения своих целей - среди этих модов точно найдётся такой, который вам понравится. Возможно, даже больше, чем времяпровождение с несколькими красотками Мизинца.

7. A Clash Of Kings (Mount and Blade: Warband)

Несмотря на то, что Вестерос и Эссос в два раза больше оригинальной карты Warband, создатели мода умудрились полностью воссоздать их внутри самой игры. В Clash of Kings вы можете кастомизировать своего героя так, как захотите сами - можно даже выбрать фон из вселенной ПЛиО.

Просто выбирайте своё знамя и начинайте увлекательное путешествие по огромному миру, заглядывая в деревушки и города, воссозданные из ПЛиО. Зарабатывая репутацию и заводя дружбу с теми или иными людьми, вы по-прежнему можете поклясться в верности одной из сторон или основать свой собственный Дом, принимая участие в эпичных баталиях - но теперь в сеттинге «Игры престолов».

Мод всё ещё в разработке, однако уже заработал бешеную популярность. А разработчики всё продолжают радовать нас новыми миссиями и интригами.

Осторожнее, Серсея, мы на пути к Королевской Гавани!

6. Game Of Thrones Adaptation (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Этот мод полностью переворачивает оригинальную игру с ног на голову. Он позволит вам погрузиться в потрясающе воссозданную атмосферу ПЛиО - здесь вы и найдёте полюбившихся персонажей саги, и увидите знакомые имена, и сможете отыскать множество небольших интересностей. Мир выглядит почти так же, да и вашей главной задачей остаётся уничтожение драконов, однако города и герои изрядно переработаны. Причём сделано всё настолько убедительно, что можно начать сомневаться, что изначально всё это создала Bethesda.

Забудьте об имперцах - балом правят Ланнистеры, и противостоят им не Братья Бури, а Старки. При этом Солитьюд изменили так, что его с трудом отличишь от Королевской Гавани - даже Красный замок возвышается так же величественно. А Винтерхолд и без того даже названием напоминал Винтерфелл, однако и здесь разработчики постарались придать ещё больше сходства.

Башни Валтейм на береге реки превратились в Близнецы - обитель Фреев. И это совсем не предел: множество городов и локаций всё добавлялись и добавлялись, включая Стену, которая полностью открыта для исследований и, кроме того, на которой вы сможете найти братьев Ночного Дозора и даже встретиться лично с самим Джоном Сноу.

С помощью этого мода вы можете не только менять форму или гербы на щитах на те, что существуют в мире «Игры престолов». Что намного важнее, вашим спутником может стать практически любой из персонажей ПЛиО, коих тут больше пятидесяти: Робб Старк, Игритт, Пёс… Вы можете даже завести себе лютоволка. Или Тириона - смотря что вам ближе.

Новая версия мода всё ещё находится в разработке, однако Интернет - прекрасная вещь. Совсем немного копнув, вы без особого труда найдёте старую версию - тоже очень и очень неплохую.

5. Westeros: Total War Enhanced (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Этот мод на данный момент немного устарел, однако всё ещё гарантированно доставит вам удовольствие.

Westeros: Total War Enhanced воссоздаёт мир, персонажей, Дома и даже оружие из «Игры престолов». И хотя Total War не изменяет своим привычкам и остаётся сфокусированной на битвах и сражениях, политика всё ещё имеет большое значение.

Ключевые персонажи выступают за свои стороны с именными гербами на щитах, и никто не забыт - начиная от садистов Болтонов и заканчивая Одичалыми за Стеной. В битвах главное - это стратегия, жестокость боёв абсолютно соответствует «Игре престолов», а знание книг и сериалов придаёт как победам, так и поражениям особый вкус.

4. A Game Of Thrones (Crusader Kings II)

Этот мод просто обязан был рано или поздно появиться. Crusader Kings II в основе своей имеет много общего со вселенной ПЛиО: единоличный король управляет миром, устраивает то свадьбы, то зрелищные казни (порой даже совмещая), и влияет на взаимоотношения между семьями так, что спустя десятилетия ваш Дом может одержать верх над другими именно из-за этого мелочного вмешательства. Интриги наслаиваются одна на другую, планы строятся внутри планов - чем не «Игра престолов»?

Этот мод добавляет в игру земли Вестероса и их правителей, стремящихся к власти и силе. Вы можете начать за триста лет до событий первого сезона и продолжить до конца четвёртой книги. Это - ваша возможность проверить остроту своего ума в политических интригах вокруг Железного Трона… Или же пойти по стопам Безумного Короля и уничтожить всё.

Будете ли вы милосердны или сожжёте своих врагов живьём? Выбор за вами.

3. Westeros: Age of Petty Kings (Medieval II: Total War: Kingdoms)

В отличие от предыдущих модов, этот затрагивает и вовсе неисследованную часть вселенной ПЛиО: историю Вестероса за тысячи лет до начала Войны Пяти Королей. И вы сможете увидеть Вестерос раздробленным на множество маленьких королевств, которые вечно друг с другом, мягко говоря, не ладят.

На Просторе, где ещё и близко нет Тиреллов, воюют между собой пять разных наций, а в это время ещё четыре соперничают между собой за власть в Дорне. Между тем завоеватели не дремлют и наступают со всех сторон - по морю и из-за льдов, - намереваясь подчинить себе и без того залитый кровью Вестерос.

Мод не только позволяет увидеть и представить, каким был Вестерос до объединения земель под властью Железного трона, но и даёт возможность понять, о каких легендах и каких моментах истории пускай и ненавязчиво, но зато довольно часто говорят между собой персонажи.

2. Game Of Thrones: War Of The Five Kings V2

Мод Age Of Empires II: HD Edition всё ещё в разработке, но уже можно заметить, что он очень достоверно отображает карту и политическую обстановку Вестероса на момент событий второго сезона сериала или второй книги.

Роберт Баратеон мёртв. Пока Ланнистеры во главе с Джоффри захватили контроль над Королевской Гаванью, Ренли, Станнис, Робб и Бэйлон провозгласили себя королями и теперь сражаются в войне за Железный трон. Среди Домов так же есть Талли, Тиреллы, Аррены… А ещё здесь есть возможность отправить кого-нибудь в Ночной Дозор. Признайте, вы хотите этого.

Постоянно добавляются новые города и поселения, а также детализируются уже имеющиеся. Разработчик получает хорошие отзывы и продолжает совершенствовать мод, однако учтите - пока что его работа не окончена.

1. A Mod Of Ice & Fire (Civilivization V)

Полное изменение игры. Мод целиком копирует мир «Игры престолов»: города, местности, союзы и Дома ПЛиО. Анимаций у предводителей нет, однако их лица вы увидите во время разговора с ними - прямо как в изначальной Cilivization. И, конечно, у каждого противника есть свои уникальные уловки.

Хотите себе самый сильный военно-морской флот? Что ж, сначала придётся перехитрить Бэйлона Грэйджоя и воинов Железных Островов - непревзойдённых моряков. Они вообще перехитрят кого угодно, если только на их земли не ступит нога кхала Дрого и его дотракийской орды. К слову, будьте готовы к тому, что Дейенерис отправит в битву своих драконов, так что лучше вовремя предотвратите их появление на свет в принципе. В противном случае вам придётся положиться на лорда Долины Петира Бейлиша - непревзойдённого мастера в переговорах, заключении союзов и предательствах.

Проблемы доставят и варварские набеги Белых Ходоков. Что ж, тем сильнее будет удовлетворение, когда вы уничтожите их ближайшие лагеря. Если вам это удастся.

Конечно, исследовать мир совсем свободно вам, к сожалению, не дадут - ограничения есть. Можно не надеяться, что вы просто снесёте Ланнистеров ядерным ударом, однако в игре самая что ни на есть благодатная почва для распространения влияния королей и продвижения веры. Религии из Cilivization V заменены на религии мира ПЛиО: Утонувший Бог, Семеро, Р?Глор… Обиженным не уйдёт никто.

Знаете ещё какие-то потрясающие моды, которые были упущены нами? Добро пожаловать в комментарии!

Эта статья написана как для тех, кто знаком с миром “Игры престолов”, так и для пока еще не посвященных. Вы познакомитесь с особенностями языка сериала и книг, по которым он снят, а если вы еще не знакомы ни с сериалом, ни с книгой, получите общее представление об удивительном мире “Игры престолов”. Статья не содержит спойлеры, в ней не раскрываются детали сюжета.

Что такое “Игра престолов” и “Песнь Льда и Пламени”

“Игра престолов” (Game of Thrones) – популярный телесериал в жанре фэнтези, снятый по циклу романов Джорджа Мартина “Песнь Льда и Пламени” (A Song of Ice and Fire). Сериал получил название по первой книге цикла. На сегодняшний день вышло 5 из запланированных 7 книг цикла, идет 6-ой сезон сериала, который по сюжету обогнал книгу.

Книги и экранизация отличаются вниманием к “историческим” деталям, большим количеством действующих лиц, глубокой проработкой основных персонажей и сложным сюжетом. Уже в начале мы видим три независимые, на первый взгляд, истории, разворачивающиеся в совершенно разных местах с разными людьми.

В первой лорд Эддард Старк становится десницей (советником) короля, готовясь защитить его от назревающего заговора. В другой последние представители свергнутой династии Таргариенов, живущие на другом континенте, пытаются найти союзников, чтобы вернуть престол. В третьей люди сталкиваются с таинственные нечеловеческими существами, не боящимися стали и способными оживлять мертвых.

«Игра престолов» – не самый типичный представитель жанра фэнтези и сильно отличается, к примеру, от «Властелина колец» или «Хроник Нарнии». Мир произведения основан на средневековой Западной Европе и является больше псевдоисторическим, чем фэнтезийным. В нем нет эльфов, гномов, троллей, драконы давно вымерли, а живых мертвецов считают страшилкой для детей.

Присутствие магических, сверхъестественных элементов – минимальное по меркам фэнтези, но увеличивается по мере развития действия. В то же время много внимания уделяется деталям устройства общества, политике, дворцовым интригам и соответствию духу исторического средневековья.

За основу вымышленного Вестероса взята рыцарская эпоха.

Джордж Мартин рассказывал в интервью, что хотел сделать реалистичными взаимоотношения между людьми, представителями разных классов, союзниками и враждующими сторонами. Внешнее копирование схем средневекового общества он считает “больным местом фэнтези”. Вот отрывок из интервью с Мартином:

В таких книгах может, скажем, встретиться отважная крестьянка, отшивающая прекрасного принца. В реальности прекрасный принц попросту изнасиловал бы эту крестьянку. Он мог приказать забить ее в колодки и выставить перед публикой, где ее забросали бы тухлыми овощами. В реальности было бы именно так.

То есть классовые различия имели вполне объективные следствия в нашем мире. Людей с самого детства воспитывали так, чтобы они знали свое место, знали обязанности своего класса и свои привилегии. А если кто-то шел против течения, возникали неизбежные трения и конфликты. Именно это я пытался отразить в своих книгах.”

В “Игре престолов” добро не всегда побеждает зло, справедливость не всегда торжествует, рыцари редко следуют кодексу чести, а герои редко бывают плохими или хорошими. Основные действующие лица – сложные, объемные персонажи, отношение к которым у читателя (зрителя) может сильно меняться. Мир “Игры престолов” жесток, а сюжет трудно предсказуем. Книга и сериал рассчитаны на взрослого читателя и зрителя – в них присутствуют жестокость, эротические сцены, а также тяжелейшие драматические повороты.

Помимо сериала и книги, есть также несколько компьютерных игр, из которых можно выделить игру “Game of Thrones: A Telltale Games Series”. Выделить, потому что это по сути не игра, а интерактивный фильм, являющийся спин-оффом сериала, повествующий о событиях, происходивших параллельно с действиями четвертого сезона “Игры престолов”.

Что представляет собой язык “Игры престолов” в оригинале

Читать “Игру престолов” на английском языке – задача не самая простая, но в первую очередь не из-за языка, который как раз не сложен, а из-за обилия деталей, имен, сюжетных линий. Понимать сериал без перевода, разумеется, намного проще. Даже если у вас не очень высокий и вы смотрите сериал на русском, рекомендую пересмотреть пару серий на английском, особенно если вы интересуетесь разными вариантами английского языка.

Рассмотрим подробнее особенности книги и сериала на английском языке.

Язык книги: речь героев и повествователя

Каждый роман поделен на небольшие главы, в которых события описываются с точки зрения одного из персонажей от третьего лица. Главы книг названы именами этих персонажей (кроме 5-го тома).

В исторических фильмах актеры, как правило, говорят с произношением, соответствующим персонажу и эпохе. Например, лондонец Том Харди в вестерне «Выживший» сыграл охотника, привыкшего к суровой жизни в горах Северной Америки начала XIX века. Разумеется, персонаж не мог говорить с британским произношением, и Том Харди освоил более «грубый» акцент.

Но с каким акцентом должны говорить герои фэнтези, жители вымышленного мира? Традиционно в фэнтези почти все говорят с британским произношением. «Властелин колец», «Хоббит», «Игра престолов» – фильмы американского производства, рассчитанные в первую очередь на зрителя в США, но в них преобладают британские голоса. Фэнтези-миры с их мечами, замками и рыцарями ассоциируются с Великобританией, а не Америкой, поэтому в них американский английский звучал бы неуместно.

Но вариантов британского произношения много, и создатели «Игры престолов» немало потрудились, чтобы сделать акценты важной частью персонажей. Рассмотрим, к примеру, семью Старков. Роль акцентов в их характеристике была подмечены в статье на сайте gawker.com .

Семья Старков, фото с http://history-behind-game-of-thrones.com

У родителей Эддарда Старка и Кейтлин Старк (в девичестве Талли) шестеро детей. Вот их имена от старшего к младшему: Роб, Джон Сноу, Санса, Арья, Бран, Рикон. Уточню, что Джон – внебрачный сын Эддарда Старка, поэтому он не носит его фамилию, подробнее о фамилиях незаконнорожденных детей я расскажу чуть позже.

Эддард Старк (Шон Бин) говорит с североанглийским акцентом (Northen English accent). Для самого Шона Бина, родившегося в Шеффилде, этот акцент родной.

Его старшие дети Роб (Ричард Мэдден) и Джон (Кит Харрингтон) говорят с тем же акцентом, что и их отец. В отличие от Шона Бина, актеры, сыгравшие эти роли, родились не на севере Англии, поэтому им пришлось специально говорить с нужным произношением. В жизни они говорят по-другому.

А вот дочери Старков Санса (Софи Тернер) и Арья (Мейси Уильямс) и младшие сыновья Бран (Айзек Хэмпстед-Райт) и Рикон (Арт Паркинсон) говорят с произношением, характерным для юга Англии. Для актеров оно не родное. К примеру, Мейси Уильямс родилась на юго-западе Англии и, как утверждается в статье, в речи Арьи Старк иногда проскакивает соответствующий акцент (West Country accent).

Возможно, различия в произношении объясняются тем, что младших детей воспитывала по большей части мать, Кейтлин Старк (Мишель Фэйрли), которая до замужества жила в Речных землях, где, видимо, говорят иначе. Сама Кейтлин тоже говорит с южным произношением, хотя актриса Мишель Фэйрли из Северной Ирландии. Дети переняли произношение матери, даже несмотря на то, что их няня старая Нэн, которую сыграла уэльская актриса Маргарет Джон, тоже говорит с североанглийским акцентом.

Выходит, что создатели сериала специально разделили акценты детей Старков, чтобы подчеркнуть роли родителей в их воспитании. Отец наверняка больше всего времени уделял старшему сыну, своему будущему преемнику, а также внебрачному сыну Джону (что очень раздражало Кейтлин). Дочерьми и младшими сыновьями же больше занималась леди Кейтлин.

Представители знатных богатых семей в сериале, например, Тирион Ланнистер (Питер Динклейдж), говорят с произношением, которое сами англичане называют “posh accent” (аристократический акцент) – это выговор, характерный для представителей высших слоев общества в Великобритании. Кстати, сам Динклейдж – американец.

Вообще, владение акцентами – это стандартный пункт в резюме англоязычных актеров. Иногда им приходится специально обучаться определенному акценту. Российский актер Юрий Колокольников , сыгравший в сериале, рассказывал, что ему пришлось обучаться североанглийскому акценту под руководством преподавателя – Колокольников свободно владеет английским, но его произношение было слишком американским.

Наиболее масштабную акцентную трасформацию пришлось пережить актрисе Роуз Лесли . Ее персонаж, Игритт – женщина, выросшая в снежных пустошах, глухих лесах, привыкшая к охоте, сражениям, голоду, лишениям и убийствам. Сама же Роуз Элеонор Арбутнот Лесли – представительница старинного шотландского рода, ее семья владеет двумя фамильными замками, в одном из которых Роуз выросла. Разумеется, актриса говорит намного более “аристократически”, чем ее персонаж Игритт. Разницу можно легко заметить в этом видео:

(Внимание! Видео содержит спойлеры к 1 и 2 сезону сериала!)

С британскими акцентами говорят, в основном, жители Вестероса, континента, за основу которого взята средневековая Великобритания, и где происходит большая часть фильма. “Иностранцы”, то есть не вестеросцы, говорят с иностранными (не британскими) акцентами.

Якен Хгар , прибывший с восточного континента Эссоса, говорит с немецким акцентом, его играет немецкий актер Том Влашиха. Мелиссандра из Асхая – с голландским (актриса Карис ван Хаутен – из Нидерландов). Правда, невестеросец Торос из Мира говорит почему-то с “вестеросским” акцентом (британским). Возможно, это объясняется тем, что он много времени прожил на Вестеросе, а может за этим кроется какая-нибудь сюжетная тайна.

География мира “Игры Престолов” и нюансы перевода топонимов

Действие “Игры Престолов” разворачивается на двух континентах: Вестерос (Westeros) и Эссос (Essos) . Большая часть событий происходит в Вестеросе, за основу которого взята средневековая феодальная Европа.

Два континента: слева – Вестерос, справа – Эссос. Между ними – Узкое море.

Ранее на Вестеросе было семь независимых королевств, но примерно за три века до начала действия первой книги их завоевал Эйгон I Таргариен (Aegon Targaryen) и объединил в одно государство. За 15 лет до начала действия книги династия Таргариенов была свергнута и новым королем стал Роберт Баратеон (Robert Baratheon). Одной из причин восстания стало буквально безумие последнего Таргариена, прозванного Безумным королем (the Mad King) – к концу правления он стал одержим огнем, сжигал неугодных ему людей заживо и планировать сжечь столицу.

Несмотря на то, что государство уже не состояло из отдельных королевств, название за ним осталось историческое – Семь Королевств (the Seven Kingdoms) . Столица Семи Королевств – город Королевская Гавань (King’s Landing) , а символ правления – Железный трон (the Iron Throne) .

Как и в существовавших по-настоящему феодальных государствах, территория Семи Королевств разделена на множество владений крупных и мелких благородных домов (noble houses) . Они относятся к девяти крупным регионам.

В таблице ниже приведены называния регионов.

Регион Правящий дом Резиденция правителей
The North – Север House Stark – дом Старков Winterfell – Винтерфелл
The Vale of Arryn – Долина Аррен House Arryn – дом Арренов The Eyrie – Гнездо
The Rirerlands – Речные Земли House Tully – дом Талли Riverrun – Риверран
The Westerlands – Западные земли House Lannister – дом Ланнистеров Casterly Rock – Утес Кастерли
The Iron Islands – Железные Острова House Greyjoy – дом Грейджоев Pyke – Пайк
The Crownlands – Королевские Земли The King – Король Red Keep (Красный Замок)
The Stormlands – Штормовые Земли House Baratheon – дом Баратеонов Storm’s End – Штормовой Предел
The Reach – Простор House Tyrell – дом Тиреллов Highgarden – Хайгарден
Dorne – Дорн House Martell – дом Мартеллов Sunspear – Солнечное Копье (город)

Примечание: Красный замок – королевская резиденция в столице (King’s Landing).

Карта Вестероса с http://viewers-guide.hbo.com

Помимо вариантов перевода имен собственных, приведенных в таблице, вам могут встретиться в книгах и другие варианты. К примеру, насколько я знаю Хайгарнед в некоторых переводах книги назывался Вышесадом, Риверран – Быстроречьем, а Винтерфелл – Злозимьем. В переводах сериала эти варианты не использовались.

Вообще, это давний спор среди любителей фэнтези – стоит ли переводить собственные имена или лучше оставить как есть? Сторонникам “непереводимости” ужасно режут слух переводы географических названий вроде Highgarden – Вышесад, поскольку из-за них теряется атмосфера “фэнтезийности”. А кому-то кажется, что все, что можно перевести на русский язык, должно быть переведено.

Насколько я заметил, обычно переводчики стараются найти золотую середину – переводить то, что можно перевести благозвучно, и оставить как есть слова, которые лучше звучат нетронутыми.

В таблице выше, к примеру, переведены названия Riverlands (Речные Земли, а не Риверлендс), Storm’s End (Штормовой Предел, а не Стормсэнд), the Eyrie (Гнездо, а не Эйри). С другой стороны, названия Riverrun, Winterfell остались непереведенными. Варианты Быстроречье, Стремнина, Злозимье, Лихозимь не прижились. С некоторыми топонимами труднее. К примеру, Casterly Rock в разных переводах сериала называется то Утес Кастерли, то Кастерли Рок.

В переводах не обошлось и без казусов. Так, Casterly Rock в одном из переводов книги ошибочно называется Бобровый Утес. Вероятно, переводчик решил, что топоним образован от слова castor (бобер, хотя чаще бобер – это beaver), хотя название замка восходит к роду Кастерли, изначально владевшему замком, и имени первого представителя рода Кастера (Caster).

Фамилии бастардов в “Игре престолов”

В Вестеросе только дети, рожденные в законном браке, получают права наследования (heritage rights). Незаконнорожденные дети (бастарды – bastards) лишены этих прав. Они не получают не только титул, но и даже фамилию. Бастарды получают одну из нескольких стандартных фамилий, в зависимости от того, на какой земле они родились. Эти фамилии отображают природные особенности региона. Например, на холодном Севере – Снег, в жарком Дорне – Песок и т. д.

Название территории Фамилии бастардов, рожденных на этой территории
The North Snow – Сноу (букв.: Снег)
The Vale of Arryn Stone – Стоун (букв.: Камень)
The Rirerlands Rivers – Риверс (букв.: Реки)
The Westerlands Hill – Хилл (букв.: Холм)
The Iron Islands Pyke – Пайк (букв.: Щука)
The Crownlands Waters – Уотерс (букв.: Воды)
The Stormlands Storm – Шторм (букв.: Шторм, Буря)
The Reach Flowers – Флауэрс (букв.: Цветы)
Dorne Sand – Сэнд (букв.: Песок)

К счастью, никто не догадался переводить фамилии бастардов, и мы знаем таких персонажей, как Джон Сноу, Иллария Сэнд, а не Джон Снег и Иллария Песок.

Джон и Рамси Сноу носят одну фамилию, но они не родственники. Они оба бастарды-северяне.

Мир за Стеной и Эссос

В книгах и сериале действие происходит не только в Семи Королевствах, но и на Стене, за Стеной и в Эссосе .

Стена (the Wall) – это северная граница Семи Королевств, гигантское укрепительное сооружение из очень высокой ледяной стены и замков, отделяющее Север от территории “за Стеной” (Beyond the Wall). Этот мир за Стеной хоть и находится на континенте Вестерос, но к Семи Королевствам не относится. За стеной в условиях вечной зимы живут племена одичалых (wildlings) или, как они сами себя называют, вольный народ (free folk).

Стена в сериале “Игра престолов”

Стену охраняет древняя военная организация Ночной дозор (Night’s Watch) , целью которой является охрана границы от одичалых. Изначально Ночной дозор охранял королевства от Иных (Others) – нечеловеческой расы, способной, в частности, оживлять мертвых, пополняя ими свою армию. Но к событиям книги Иных уже тысячи лет никто не видел, и их давно стали считать мифом, страшилкой для детей.

В сериале Иные называются Белыми ходоками (white walkers) . Переименование было отчасти связано с тем, что термин “Others” уже был хорошо известен по сериалу “Остаться в живых” (“Lost”). Также из комментариев продюсера к изданию первого сезона на Blu-ray следует, что слово “Others” заменили на “white walkers” во избежание путаницы. Зрителю могло быть не вполне ясно, что речь идет не просто о каких-то “других”, а о конкретных существах. В книге такой путаницы нет, потому что там слово “Others” написано с большой буквы и читателю ясно, что это имя собственное.

Эссос (Essos) – это континент с жарким климатом, отделенный от Вестероса Узким морем (Narrow Sea). Наиболее известными читателю и зрителю местами на Эссосе являются Вольные города (Free Cities), Залив Работорговцев (Slaver’s Bay) и Дотракийское море (Dothraki sea). В отличие от Вестероса, в Эссосе процветает рабство и работорговля.

Вольный город Браавос охраняет статуя Титана

Дотракийское море – вовсе не море. Это огромной площади территории, где растет низкая зеленая трава, из-за которой равнины издалека кажутся похожими на море. Название дано в честь кочевого народа дотракийцев (Dothraki).

На Эссосе также находилось древнее государство Валирия (Valyria) – что-то среднее между Древним Римом и Атлантидой в мире «Игры престолов». Валирия была господствующей державой в военном и культурном плане. Валирия – родина Таргариенов, которые подчинили себе большую часть Эссоса с помощью драконов и магии. За несколько веков до событий книги Валирия была уничтожена природным катаклизмом, а Таргариены перебрались на Вестерос, где с помощью последних трех драконов добились господства над семью королевствами, пока к власти в результате восстания не пришел Роберт Баратеон.

Дотракийский и валирийский языки

Примечательно, что для сериала были специально созданы дотракийский и валирийский языки, последний даже с диалектами. Их придумал лингвист Дэвид Дж. Питерсон из Общества создания языков (Language creation society).

С описанием дотракийского языка можно ознакомиться в Википедии , а валирийскому посвящена интересная статья на фанатском ресурсе «Валирийский для начинающих ». Несмотря на то что дотракийская речь звучит в фильме намного чаще, чем валирийская, наиболее известными стали две валирийские фразы, часто упоминавшиеся в фильме и книге, имевшие важное сюжетное значение: «Valar morghulis» (все люди смертны) и «Valar dohaeris» (все люди должны служить).

Как и у других языков, придуманных для художественных миров (эльфийский, клингонский), у дотракийскогои валирийского есть свои поклонники.

Геральдика: “Winter is Coming” и другие девизы домов

Джордж Мартин уделил много внимание геральдике (heraldry) в своем произведении.

У каждого дома Вестероса есть свой девиз (words) и герб (sigil) . В книге упоминается несколько девизов, наиболее известный из них – “Зима близко” (“Winter is Coming”), девиз дома Старков.

Примечание: девиз по-английски “motto”, но в романе его называют “words”, например: the Stark words – девиз Старков.

Вот некоторые известные девизы.

  • Старки (House Stark) – «Зима близко» (Winter is Coming).
  • Талли (House Tully) – «Семья, долг, честь» (Family, Duty, Honor).
  • Ланнистеры (House Lannister) – «Услышь мой рёв» (Hear Me Roar).
  • Аррены (House Arryn) – «Высокий, как честь» (As High as Honor).
  • Таргариены (House Targaryen) – «Пламя и кровь» (Fire and Blood).
  • Грейджои (House Greyjoy) – «Мы не сеем» (We Do Not Sow).
  • Баратеоны (House Baratheon) – «Нам ярость» (Ours is the Fury).
  • Тиреллы (House Tyrell) – «Вырастая – крепнем» (Growing Strong).
  • Мартеллы (House Martell) – «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся» (Unbowed, Unbent, Unbroken).
  • Форрестеры (House Forrester) – «Железо изо льда» (Iron from Ice).

Социальное устройство мира “Игры престолов”

Социальное устройство Семи Королевств основано на феодализме в средневековой Европе, но в несколько упрощенной форме. Примечательно, что основные феодальные понятия “сюзерен” и “вассал” в книге не упоминаются. Вместо этого используются термины “лорд” (lord) и “знаменосец” (bannerman) .

Основные социальные группы: правители и подчиненные

В масштабах королевства иерархия такова:

1. Король (the King) – верховный правитель Семи Королевств.На начало сериала и первой книги королем является Роберт Баратеон, взошедший на престол в результате восстания. Королю помогает Малый совет (Small Council) , в которых входят семь человек.

  • Десница короля (Hand of the King) – возглавляет Малый совет, замещает короля в его отсутствие.
  • Мастер над монетой (Master of Coin) – отвечает за финансы Семи Королевств.
  • Мастер над шептунами (Master of Whisperers) – руководит разведкой, шпионами (шептунами), отвечает за сбор информации.
  • Мастер над законами (Master of Laws) – советник по правовым вопросам.
  • Мастер над кораблями (Master of Ships) – командующий Королевским флотом.
  • Лорд-командующий Королевской гвардии (Lord Commander of the Kingsguard) – возглавляет Королевскую гвардию, отряд элитных рыцарей, защищающих короля и его семью. Также советник по военным вопросам. Позже для военных вопросов была введена должность Мастер над войной (Master of War) .
  • Великий мейстер (Grand Maester) – представитель Ордена мейстеров, ученых и лекарей мира «Игры престолов».

2. Верховные лорды (lords) – правители девяти частей государства: Севера, Дорна, Простора и др. Соответственно, это главы домов Старков, Мартеллов, Тиреллов и других. Им подчиняются все жители их территорий. Сами они подчиняются королю. Термин “верховные лорды” (overlords, highlords) не используется в книге или фильме, их называют просто “lords”.

3. Лорды \ правители (lords) – представители благородных домов. Являются знаменосцами (bannermen), то есть вассалами, своих более знатных господ.

4. Рыцари (knights) – состоят на службе у лордов, которым присягают на верность (to swear fealty to somebody \ to swear to somebody) . К рыцарю обращаются “сир” (ser) . Как правило, лорд выделяет рыцарю во владению землю (в награду за службу), а рыцарь в свою очередь обязуется сражаться за лорда вместе с подчиненными ему людьми. Чтобы стать рыцарем, молодой человек должен пройти обучение и прослужить какое-то время оруженосцем (squire) у рыцаря.Также в мире “Игры престолов” рыцарь может любого другого человека посвятить в рыцари (to knight somebody) , необязательно благородного.

Низшая ступень рыцарства – межевые рыцари (hedge knights) , то есть рыцари без земли и лорда. Перевод “межевой” не вполне отображает значение термина. Hedge – это живая изгородь, кустарники, под которыми бродячие рыцари часто находят ночлег. Не имея господина, а значит и его стола и крыши над головой, межевые рыцари перебиваются случайными заработками, нередко становятся разбойниками, имеют плохую репутацию.

Одному из таких рыцарей посвящен рассказ “Межевой рыцарь” (The Hedge Knight) Джорджа Мартина. Это приквел к “Песни Льда и Пламени”, события которого разворачиваются за сто лет до “Игры престолов”.

5. Благородные (nobles) – представители знатных, благородных семей. Все благородные по умолчанию имели больше прав, чем простолюдины. Далеко не все благородные становились правителями и рыцарями. В наследники готовили старшего сына. Владению оружием обучали обычно всех детей, но к рыцарству готовили опять же старшего. Другие дети занимались кто чем: сына могли отправить, к примеру, учиться на мейстера, а дочь отдать в служанки (handmaiden, см. ниже) благородной леди.

6. Народ (smallfolk, commonpeople) – крестьяне (peasants), ремесленники (craftsmen), слуги (servants) и прочие простые жители Семи Королевств. Они платят налоги (taxes) лорду, также могут быть призваны в солдаты (soldiers). В свою очередь, лорд обязан защищать своих людей и, как правитель, заботиться об их благополучии.

Другие социальные группы

Отдельно стоит выделить еще несколько групп:

Мира Форрестер, служанка Маргери Тирелл – одна из героинь игры от Telltales.

1. Служанки (handmaidens, handmaids) – девушки из благородных семей, состоящие на службе у леди (благородных дам) или даже королевы. Обычно слова servant и handmaiden переводятся как “служанка”, но первые – это неблагородная прислуга из простолюдинов, а вторые – вполне достойная профессия для юной леди. Служанкой у леди Маргери Тирелл является одна из главных персонажей игры “Game of Thrones: A Telltale Games Series” леди Мира Форрестер.

2. Бастарды (bastards) – незаконнорожденные дети благородных отцов. Они не получают в наследство благородство, титул, земли, но в редких случаях могут быть узаконены, переведены в статус законных детей. Бастарды могут иметь значительное влияние и занимать высокие посты, но любые “карьерные успехи” им по умолчанию даются труднее, чем их благородным братьям и сестрам.

3. Наемники (sellswords) – воины самого разного происхождения (от благородных до бывших рабов), сражающиеся за деньги. Работают как по одиночке, так и в составе отрядов, например: Младшие сыновья (Second sons) – отряд наемников в Вольных городах. В современном английском языке наемники называются mercenaries, а слово sellswords (букв. «продажные мечи») имеет явный фэнтезийный оттенок.

4. Рабы (slaves) – низшая социальная ступень. Рабство запрещено в Вестеросе, так как противоречит религии (вера в Семерых), но процветает в Эссосе.

Военные и гражданские организации

Также в мире “Игры престолов” есть несколько официальных военных и гражданских организаций, например:

1. Орден мейстеров (Order of Maesters) . Мейстеры – это самые образованные люди государства. Они являются учеными и лекарями, состоят на службе почти в каждом благородном доме, где занимаются всеми медицинскими вопросами.

2. Ночной дозор (Night’s Watch) – военная организация, защищающая северную границу Семи королевств (Стену) от одичалых, изначально от Иных (белых ходоков). Уйти в Ночной дозор можно только на всю жизнь. Братья дозора клянутся служить ему до самой смерти, отрекаются от семьи, дают обет безбрачия.

В Ночной дозор иногда уходят добровольно (эта служба считается почетной), но по большей части его набирают из преступников, для которых уйти на Стену – часто единственная альтернатива смертной казни. Человеку, «надевшему черное» (то есть присягнувшему Ночному дозору), прощаются все преступления, его жизнь начинается заново. Дезертирство из дозора карается смертью. В военных конфликтах Ночной дозор всегда сохраняет нейтралитет.

Джейме Ланнистер – лорд-командующий Королевской гвардии.

3. Королевская гвардия (Kingsguard) – элитная группа рыцарей, целью которой является защита короля и его семьи. В гвардию принимают только лучших из лучших, образцовых рыцарей, живых примеров доблести и чести (по идее).

В ордене состоят семь человек, его возглавляет лорд-командующий (Lord Commander of the Kingsguard) . Служба в Королевской гвардии считается самой почетной для рыцаря. Из-за цвета плащей гвардейцев называют также Белыми плащами (White Cloaks).

4. Золотые плащи (Gold Cloaks) – городская стража в Королевской гавани. Участвуют в поддержании порядка в столице и обороне города.

5. Безликие (Faceless Men) – таинственная гильдия убийц, базирующаяся на Эссосе, в вольном городе Браавосе (Braavos).

6. Безупречные (Unsullied) – рабы-солдаты, элитные воины-евнухи, известные своей дисциплиной и умением сражаться. Безупречных готовят с пяти лет, они ничего не боятся, приучены терпеть боль, и могут без колебаний пойти на смерть по приказу господина. Воспитываются и продаются на Эссосе, в Астапоре (Astapor).

7. Железный банк Браавоса (Iron Bank of Braavos) – крупнейшая финансовая организация в мире “Игры престолов”. Его роль хорошо описана в статье об экономике “Игры престолов”, написанной Данилом Федоровых, старшим преподавателем НИУ ВШЭ:

“Железный банк - пожалуй, единственный участник игры престолов, который играет в нее, не вынимая оружие из ножен. Его безопасности способствует, во-первых, географическая удаленность от Вестероса, а во-вторых, деньги. Если кто-то попробует пойти против Железного банка (например, попытается захватить его богатства), то у финансовой организации будет достаточно ресурсов, чтобы найти поддержку. Понимание этого факта создает устойчивое равновесие, в котором никто не решается покуситься на Банк - само наличие у него колоссальных ресурсов для собственной защиты лишает его необходимости эту защиту осуществлять.”

Основные религии Семи Королевств и Эссоса

Религия в произведении присутствует, но играет не очень значительную роль.

  • Старые Боги Леса (Old Gods of the Forest) – вера в безымянных древних духов леса. Религия, исповедуемая преимущественно северянами.
  • Вера в Семерых (Faith of the Seven) – основная религия Вестероса, представляет собой веру в одного бога, у которо семь лиц, символизирующих важнейшие аспекты жизни. Аналогом церкви является септа (sept). Мужчина служитель культа – септон (septon), женщина – септа (septa). В русском переводе слова “септа” в значениях “церковь” и “служительница” совпадают, однако в оригинале они, как видите, разные.
  • Утонувший Бог (Drowned God) – ему поклоняются жители Железных Островов.
  • Р’глор (или Рглор), Владыка Света (R’hllor, the Lord of Light) – огненное божество из восточных земель. Служители Р’глора считают других богов ложными. В сериале слово “Р’глор” практически не используется, его называют Владыкой Света (the Lord of Light).
  • Многоликий Бог Смерти (The Many-faced God of Death) – бог, почитаемый орденом Безликих (Faceless Men) в Браавосе.
  • Великий Жеребец (Great Stallion) – бог-жеребец, которому поклоняются дотракийцы.

Вымышленные растения, животные, существа Вестероса и Эссоса

В отличие от многих произведений в жанре фэнтези, мир Джорджа Мартина не кишит вымышленными расами, сверхъестественными существами. Здесь нет привычных любителям фэнтези эльфов, гномов, троллей, герои не охотятся на гулей и не убегают от вампиров. Однако на страницах книги все же упоминаются несколько видов вымышленных животных, растений и фантастических рас.

1. Лютоволки (direwolves) – огромные жищные животные, размером значительно крупнее волков. К югу от Стены встречаются крайне редко и считаются чуть ли не мифическими существами. В первой главе книги Эддард Старк и его сыновья нашли мертвую лютоволчицу с шестью волчатами – их количество совпало с детьми Старка, поэтому каждому досталось по волчонку.

Примечательно, что в английском языке есть слово dire wolf (пишется раздельно, в отличие от “direwolf”) – это “ужасный волк ” (лат. Canis dirus), животное, вымершее 16 тыс. лет назад.

Старки находят мертвую лютоволчицу и шестерых волчат.

2. Вороны (ravens) – ничем не отличаются от реальных воронов, кроме своей способности доставлять послания не хуже посыльного. Вороны – главное средство коммуникации в Вестеросе.

3. Драконы (dragons) – в первой книге серии упоминается, что последние драконы были убиты столетия назад. Именно с помощью драконов Эйегон I Таргариен сумел завоевать семь королевств Вестероса. Вместе с драконами из мира ушла и магия.

4. Мамонты (mammoths) – мифические существа, по легендам обитающие за Стеной.

5. Великаны (giants) – если верить детским страшилкам и мифам, то великаны, живущие за Стеной, могут ездить верхом на мамонтах.

6. Иные \ Белые ходоки (Others \ white walkers) – нечеловеческая раса могущественных сверъестественных существ. Так как белых ходоков никто не видел уже тысячи лет, считаются мифом.

7. Чардрево (weirwood) – священное дерево северян, отличается красными листьями и белой корой.

8. Железноствол (ironwood) – очень твердое черное дерево, из которого делают корабли, щиты, строят укрепления. Железностволы иногда упоминаются в книге, часто упоминаются в игре “Game of Thrones: A Telltale Games Series”, поскольку главные герои игры, Форрестеры, являются поставщиками этого ценного ресурса. В сериале не упоминаются.

Военные термины – исторические и вымышленные

Большинство военных терминов в книге и сериале соответствует реальным историческим прототипам. То есть меч – он и в Вестеросе меч. Вымышленными являются, в основном, термины, относящиеся к культуре дотракийцев.

Меч Эддарда Старка сделан из Валирийской стали.

Дотракийская орда называется кхаласар (khalasar) , ее возглавляет кхал (khal) , а его жену называю кхалиси (khaleesi) . Традиционное оружие ближнего боя дотракийцев – аракх (arakh) , изогнутый меч в форме полумесяца. Иногда эти термины пишут и говорят на русском языке без “к”: халасар, хал, халиси, арах, так как английским сочетанием букв “kh” принято передавать русский звук [х] (Sakhalin, Arkhangelsk). Слово “хан”, кстати, на английском – khan.

Вымышленными также являются особые материалы Валирийская сталь (Valyrian steel) – ценный сплав, производившийся много веков назад в Валирии, и древесина железностволов (ironwood) – крепкое и почти не поддающееся огню дерево.

Отчасти вымышленным можно назвать материал драконье стекло (dragonglass) , хотя по сути это реально существующая горная порода обсидиан (obsidian) . Разница лишь в том, что обсидиан из книги обладает особыми свойствами, вряд ли присущими настоящему обсидиану.

Также в сериале и книге фигурирует горючая смесь дикий огонь (wildfire) , прообразом которому послужил, очевидно, греческий огонь (Greek fire).

В остальном военное дело в “Игре престолов” примерно соответствует европейскому средневековью, но, разумеется, в упрощенном виде.

Армия (army) состоит из пехоты (footsoldiers) и кавалерии (cavalry) . Наиболее значимые воины в ней – рыцари (knights) . Рыцарь облачен в тяжелый латный доспех (plate armor) , его основное оружие – длинное копье (lance) , также рыцари вооружены мечом (sword) , в бою защищаются щитом (shield) .

Пехота может быть вооружена самым разным оружием: мечами (swords), копьями (spears), боевыми молотами (warhammers), топорами (axes) . Они носят, как правило, легкую броню (light armor) : кожаный доспех (leather armor), кольчугу (chainmail) . Вспомогательным оружием воинов может быть кинжал (dagger) или нож (knife) .

В мире “Игры престолов” чаще всего встречаются длинные мечи (longsword) – основное оружие мечника (swordsman) . Им владеют (to wield a sword) одной рукой, другой держат щит. Двуручный (великий) меч (greatsword) намного больше, его держат двумя руками, что исключает использование щита. Полуторный меч, “бастард” (Hand-and-a-half sword, bastard sword) больше длинного меча, но достаточно легок, чтобы им можно было владеть одной рукой. Эти виды мечей упоминаются в книгах и сериале, настоящая классификация европейских средневековых мечей намного сложнее.

Особую опасность для воинов представляет дальнобойное оружие (ranged weapons) , которым владеют лучники (archers) и арбалетчики (crossbowmen) . Для стрельбы из лука (bow) используют различные стрелы (arrows) , в том числе и огненные. Арбалет (crossbow) опасен даже для воинов в доспехах, поскольку арбалетный болт (bolt) способен пробить легкие, а иногда и тяжелые доспехи. К дальнобойному можно отнести и осадные орудия (siege weapons) , например, катапульты (catapults) .

Есть в Вестеросе и боевые корабли (ships) . К примеру, Королевскую Гавань защищает Королевский флот (the Royal Fleet) . Однако наиболее опасным оружием Вестеросас уверенностью можно назвать яд (poison) . Какая может быть игра престолов без яда?

Приложение: словарь Game of Thrones

В заключение я подытожу лингвистический экскурс и приведу английские (вестеросские) слова с переводом в одной таблице. Изначально я хотел просто составить такую таблицу, подборку слов из сериала, но быстро понял, что нужны комментарии к словам. Начав писать комментарии, увлекся и получился целый очерк – надеюсь, что интересный и полезный.

Королевские земли The Stormlands Штормовые земли The Reach Простор Dorne Дорн Winterfell Винтерфелл The Eyrie Гнездо Riverrun Риверран Casterly Rock Кастерли рок (утес Кастерли) Pyke Пайк King’s Landing Королевская Гавань Storm’s End Штормовой предел Highrarden Хайгарден Sunspear Солнечное Копье The Wall Стена Essos Эссос The Free Cities Вольные города Dothraki Sea Дотракийское море The Narrow Sea Узкое море Религии Old Gods of the Forest Старые Боги Леса Faith of the Seven Вера в Семерых sept септа (церковь) septon \ septa септон \ септа (служители культа) Drowned God Утонувший Бог R’hllor, the Lord of Light Рглор, Владыка Света The Many-faced God of Death Многоликий Бог Смерти Great Stallion Великий Жеребец Общество, организации, профессии smallfolk (common people) простой народ peasant крестьяне servant слуги soldier солдаты handmaiden, handmaid служанки noble (noblemen) благородные noble house благородный дом lord лорд bannerman знаменосец knight рыцарь hedge knight межевой рыцарь squire оруженосец bastard бастард maester мейстер sellsword наемник slave раб Night’s Watch Ночной дозор Order of Maesters Орден Мейстеров City Guard (Gold Cloaks) Городская стража (Золотые плащи) Kingsguard Королевская стража Iron Bank of Braavos Железный Банк Браавоса Faceless Men Безликие Unsullied Безупречные Флора и фауна, вымышленные существа Dragon Дракон Other (white walker) Иные (белые ходоки) Direwolf лютоволк Mammoth мамонт Raven ворон Giant гигант Weirwood чардрево Ironwood железноствол Военные термины, геральдика knight рыцарь light cavalry легкая кавалерия ship корабль fleet флот footsoldiers пехотинец (пеший солдат) swordsman мечник archer лучник sword меч to wield a sword владеть мечом shield щит lance рыцарское копье (лэнс) spear копье axe топор warhammer боевой молот dagger кинжал knife нож armor броня chainmail кольчуга helmet шлем leather armor кожаный доспех plate armor латный доспех bow лук arrow стрела crossbow арбалет bolt болт siege weapon осадное орудие catapult катапульта poison яд khalasar кхаласар khal кхал khaleesi кхалиси arakh аракх sigil герб words (motto) девиз