Игра Archeage охватывает в себе восемь различных рас, которые включают Нуианей, Эльфов, Гномов, Ферре, Харихараней, Фейри, Варборнов и Вернувшихся. Все вышеперечисленные игровые расы представлены ввиду двух борющихся между собой объединений западного и восточного материков. Они имеют недружелюбное отношение друг к другу.

Расы, обитающие на западном материке:

  • Нуиане - представители мира игры с типичной человеческой внешностью европейского типа. Наименование расы пошло от богини Нюйи, которой они поклоняются. Стартуют Нуиане на западном материке, на острове Свозирид. Зодчество народа напоминает западноевропейскую манеру строительства.
  • Эльфы - представители Archeage, которые очень напоминают расу светлых эльфов из известной ММОРПГ Lineage 2 . Стартуют на западном материке, в лагере Харфа.
  • Гномы - персонажи, которые очень похожи на гномов из других ММОРПГ игр. Как и в других играх дворфы очень неравнодушны к различного рода драгоценностям, будь то камни или металлы. Помимо этого, гномы являются великолепными воинами. Обитают, как и положено, в пещерах и небольших деревнях, зарабатывая на жизнь добычей руды и драгоценностей.

Расы, обитающие на восточном материке:

  • Харихаране - персонажи человеческой расы с азиатской внешностью. Культура Харихараней характерна различными Восточными мотивами. Основными концепциями этой расы является трепетное отношение к семье. В бою отличительной чертой является более легкая экипировка и оружие, нежели у Нуианей.
  • Ферре - представляют собой расу зверо-людей, человекообразные существа с ярко выраженными кошачьими чертами во внешности. Архитектура Ферре представлена ближневосточным стилем.
  • Варборны - персонажи, которые являются скорее демонами, нежели людьми. Они были созданы для того, чтобы крошить и уничтожать. Абсолютно никто не может понять каким образом и когда появилась раса Варборнов, даже самые старейшие расы пасуют перед этими вопросами. Цель расы Варборнов - раскрытие цели существования, чем они и занимаются на северном континенте.
Помимо вышеперечисленных рас разработчиками были заявлены еще две расы - феи и вернувшиеся . На текущий момент более детальной информации по этим расам нет.

Классы персонажей

В нет четкого разделения персонажей по выполняемым функциям как в других онлайн ММОРПГ. Вместо этого добавлены десять различных специализаций, каждый игрок может выбрать три из них. Подобная система позволяет создать до 120 различных комбинаций персонажей или выбрать из предоставленных разработчиками путей развития. Все десять специализаций имеют разделение на четыре подтипа:

Маг - дд или суммонер.

  • Магия - сокрушающая ментальная или магическая атака. Представлена значительным количеством точечных или массовых спеллов, бафов и дебафов. Непосредственно на силу магии влияет параметр магической атаки, который присутствует только на магическом оружии. Если персонаж использует магическую броню, то скорость каста возрастает на 20%.
  • Иллюзия - способность мага контролировать противника, накладывать паралич, замедление, страх.
  • Некромантия - ошеломительные заклинания, вызов различного рода мертвых и призраков.

Воин - танк или дд, в зависимости от выбранных веток развития.

  • Стойкость . Агр монстров, способность прекращения каста противника при помощи удара щитом. Данная способность присуща танкам в любой ММОРПГ.
  • Воля . Включает в себя глобальное увеличение магической защиты, возможность телепортации к врагу.
  • Бой . Характеристиками являются мощные атаки не магического характера в ближнем бою. Значительное число различных умений для быстрого и эффективного вывода супостата из строя.
Все параметры этой ветки замечательно сочетаются со всеми представленными в видами вооружения. Исключение составляют дальнобойные орудия. Если вы экипированы в легкие доспехи, появляется возможность быстрее догонять и убивать слабых соперников, а при ношении тяжелых доспехов значительно уменьшается входящий урон и у игрока появляется шанс пережить колоссальный урон.

Жрец - баффер в Archeage.

  • Артистизм . С помощью артистизма жрец может ускорять союзников, усиливать атаки и количество наносимого урона, маны и здоровья.
  • Преданность . Эта ветка развития дает жрецу навыки лечения, воскрешения, а так же увеличение количества восстанавливаемого здоровья.

Но в любом случае какую бы расу вы не выбрали, каким бы классом не играли, персонажа надо развивать и одевать, а на это требуется затратить колоссальное количество времени. Следующая статья поможет вам на начальных этапах развития и подскажет быстро и в приличных количествах.

Для тех же у кого нет времени и желания зарабатывать голд в игре, мы предлагаем воспользоваться нашим сервисом и .

В Acreage 3.0 появятся новые расы. На корейских серверах оно установлено и можно опробовать их лично — ну или посмотреть на ютубе как это делают другие (коли не хочется заморачиваться с установкой корейской версии)

Материал обновлен в преддверии Acreage 3.0

О том, что новым расам быть уже давно говорил лор игры, согласно которому всего рас – восемь, в то время как сейчас для выбора доступно всего четыре – по две с каждого материка. Какие же новые расы в Archeage ждут своего дополнения?

Эльфы и нуиане обитают сейчас на западном материке, а ферре с харнийцами на восточном. Каждая из рас обладает некоторыми особенностями, например, эльфы могут дольше находиться под водой, нуиане чуть быстрее занимаются строительством, ферре быстрее забираются на деревья и могу бегать на четырёх конечностях подобно кошкам, а харихаране спосбны быстрее читать заклинание перемещения к дорожным атласам (есть и другие расовые особенности).

В Acreage 3.0 это несколько изменится: особенности перестанут быть пассивными, в большинстве случаев их можно будет использовать 5 минут раз в пол часа а у новых рас появится так называемое Превращение. Но обо всё по порядку.

ArcheAge 3.0 новые расы

Archeage: новые расы в истории мира

Если пересказать очень кратно историю мира, то изначально существовал один народ – Ипна. Его прародителем был чувак по имени Ипна, созданный матерью всего сущего – Сиоль. Первые же её эксперименты привели за сотни лет до этого к появлению могущественной тёмной расы Демонов.

Второй неудачей стала девушка, созданная для Ипна – Нуи. Будучи чересчур идеальной, она заскучала со своим суженным и отправилась к демонам, где познала тёмные искусства и создала свою обитель – ад, королевой которого и стала.

После того, как раса Ипна слишком разрослась, часть из них стали последователями Нуи, забыв заветы Сиоль и Ипны. И стали называть себя Нашасуи.

А дальше всё просто: разумеется, такая тёмная раса, как Нашасуи, да и ещё наконец объединённая могущественным королём-некромантом Анталионом, не могла мирно ужиться с Ипна и развязали многовековую войну. В итоге, спустя 1000 лет до них наконец дошло, что Ипна им так просто не одолеть: тогда они отступили и создали себе три расы для рабства, дабы наконец взять верх: Гномов (Dwarfs), Варборнов (Warborns) и Возвращённых (Returneds).

Собственно, гномы и варборны (битворожденные) и появятся в Archeage 3.0

Archeage 3.0: Гномы (Dwarfs)

Дварф — новая раса в Архейдж

Уже сейчас (на российских серверах нынче обновление 2.9) можно найти гномов NPC на западном материке, с которыми можно вступить во взаимодействие: одни из них выдают ряд квестов, других же придётся перебить в рамках иных заданий.

Нашасуи меж тем обладали весомыми знаниями в области создания различных механизмов. Эти знания они передали гномам, которые делали военные машины и добывали полезные ископаемые (для чего и были созданы столь низкорослыми).

К концу великой войны дворфы восстали против своих хозяев объявили себя свободным народом. Но до сих пор они питают любовь к горному делу и механизмам.

В Archeage 3.0 среди прочих новых локаций, появится стартовая локация гномов, располагаемая на Западном континенте.

Любопытные игроки давно уже могли ознакомиться с видео, где де демонстрировались её наброски, но теперь стоит обратить внимание на официальный трейлер.

Archeage 3.0: локация дворфов, видео

ArcheAge 신규 지역 [태초의 요람, 청동 바위산]

Как можно видеть, перед нами заснеженная горная локация, где интересно сочетается метал и камень. Можно наблюдать монументальную архитектуру, а так же многочисленные механизмы и шахты

Любовь к механизмам у гномов проявляется не только в дизайне локации но и в новых расовых умениях, которве значительно отличаются от оных других рас.

Archeage 3.0: Перевоплощение дворфов

ArcheAge 3.0: Форма Дворфов

Добравшись до 30 уровня открывается возможность перевоплощения. Длительность его составляет 2.5 минуты, однако постепенно увеличивается, достигая 5 минут на 50-м уровне. А вот длительность отката не сокращается и составляет полчаса.

Вовремя того, как перевоплощение активно, герой не может использовать стандартные классовые умения, зато ему доступны уникальные — в основном имеющие урон по площади. Для перевоплощения потребуется специальный предмет.

Гномы превращаются в нечто наподобие болевого танка, с пушками (в прямом смысле — пулемётом) и возможностью бить по дальним целям.

Варбоны или битворожденные (Warborns)

Arheage — новая раса — битворождённые

Варборны помесь Нашасуи и Демонов и были созданы первыми дабы стать основной боевой мощью. Не являясь ни тем ни другим, они стали превосходными бойцами и генералами армии Нашасуи. И в общем-то были довольны своей участью, участвуя в бесконечных битвах и уничтожении драконов.

После того, как хозяева потерпели поражение, а генералы пали, им ничего не оставалось, как начать самостоятельный путь в новом мире. Они отправились в неизведанные новые земли на восточном материке и их цивилизация благополучно существует до сих пор.

Это общество существовало в закрытом режиме до недавнего времени, но в виду некоторых событий прекратило своё добровольное изгнание.

Собственно, внешне перед нами пожалуй самые брутальные мужчины, с широкими плечами, угрожающими бровями и возможностью в редактаре сделать младшего брата Халка или Хэллбоя, ну самые сексуальные дамы мира Archeage, с самыми откровенными нарядами и округлыми округлостями.

Обитают они в новой локации на восточном континенте, которая отличающаяся мрачностью атмосферы. Имеют собственную историю, то есть цепочку квестов.

Так же как и гномы имеют способность к перевоплощению — только в отличие от оных, благодаря бурлящей крови демонов — собственно, и результат соответствующий.

Archeage 3.0: локация варборнов

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Зловещая кровавая луна, ночь, храм, демоноподобные существа — в общем, антураж вполне подходящий для данной расы.

Archeage 3.0: Перевоплощение битворождённых

ArcheAge 3.0 Корея с Liskait — ТРАНСФОРМАЦИЯ И ОСОБЫЕ УМЕНИЯ ВАРБОРНОВ

Собственно все те же правила, что и для гномов, актуальны и для битворождённых: 30 уровень, 2.5 минуты увеличивающиеся до 5 минут на 50 уровне в новой форме, использование предмета для трансформации, невозможность использовать стандартные умения и т. д.

Только здесь умения нацелены больше на близкий контакт.

Стоит также отметить, что изменения коснулись и других рас, вернее их пассивных умений, однако не о каком перевоплощении здесь речи не идёт.

Какие ещё расы появятся в будущем?

Как было сказано выше, всего по лору в мире Archeage существует 8 рас, в то время как с новенькими из версии 3.0 их будет всего шесть. Согласно лору, рано или поздно должны появиться ещё две расы Возвращённые и Феи. В случае с гномами и битво рождёнными разработчики поступили мудро, сделом действительно уникальную особенность. Остаётся гадать, не повторятся ли они с оставшимися двумя расами — видимо придётся для придумывать для них что-то столь же уникальное, способное заинтересовать игроков.

Однако, в настоящий момент нельзя быть совершенно уверенным, что их введут: в настоящих версиях игры они не встречаются даже в качестве NPC.

Возвращённые (Returneds)

Похожим на битворождённых образом образовалась цивилизация Возвращённых. Они – это восставшая нежить, используемая Нашасуи как военная сила. Освобождение от рабства не освободило и не упокоило души мёртвых и им пришлось снова жить, создав собственное государство в мире смертных.

Мы начинаем ряд статей про расы игры ArcheAge

В статье речь пойдет о расе Нуианцев

Любовь к природе, своей культуре и богине подземного царства Нойе – вот те основные черты, которые присущи представителям нуианской расы. Каждый ее представитель отличается великолепной внешностью, которая в мужских чертах проявляется силой и уверенностью, а в женских сдержанностью. Нуианские девушки отличаются высоким ростом и холодной, но привлекательной красотой. Все эти благородные жители Западного континента уважают свою культуру и постоянно работают над строительством, а также укреплением собственных поселений.

Издавна нуианцы в ArcheAge считают себя последователями богини Нойи, управляющей в подземном царстве. Ведя постоянную борьбу с исчадиями ада, они располагаются неподалеку от его врат. Любовь к богине подземного мира подкрепляется уверенностью в том, что именно она благословляет вселенную, и поэтому верность к ней передается от поколения к поколению бесстрашных нуианцев. Они готовы взять на свои плечи тайную священную миссию, исходящую от богини подземелья.

История нуианской расы

Истинный нуианец никогда не предаст свою расу и будет до конца держать в сердце образ богини Нойи. Любовь к ней у суровых нуианцев больше похожа на беззаветное и преданное нежное чувство ребенка к матери, нежели материально осязаемого смертного существа к богу. В то же время нуианцы очень дорожат тем местом, где они родились и где находится их дом. Словно вековые растения, они пускают корни там, где ощущают комфорт в окружении себе подобных. Их принципы значительно отличаются от придуманных правил представителей человеческого Королевства Полумесяца. Для того, чтобы выбрать себе владыку, нуианцы устраивают настоящее испытание тому, кто решит завоевать трон. Истинному королю недостаточно любви своего народа, - так полагают нуианцы, придумавшие испытание в лабиринте, расположенном под столицей. Так, в Королевстве Полумесяца отсутствует борьба за власть, и благодаря этому оно отличается могуществом, сияет на весь мир, оказывая влияние на экономику и культуру иных цивилизаций. В этом сильнейшем государстве, которое продолжает развиваться, скопилось достаточно сил для того, чтобы покорить весь континент Нойи.

Период после Великого переселения в ArcheAge

Когда вспыхнул конфликт между расами после Великого переселения, нуианцы оказались в совершенно новых для них неизведанных условиях. При воспоминаниях о прошлом, они стали строить планы на более счастливое будущее, раздумывая над тем, что для этого нужно сделать именно сейчас. При этом они не могут забыть о войне с демонами, которая однажды прошла в королевстве. Орды ворвались в него, опустошили поселения, нагнав ужас на нуианцев, которым было некуда деться и негде укрыться. Войско демонов оставило свое семя на территории благородных нуианцев, страдающих от этого сейчас. Они поставили перед собой основную цель – устоять перед злыми силами и хранить завет своей богини. Вдали от своего континента, они отправятся на поиски новой земли и тем самым построят обновленную жизнь своей цивилизации.


Несмотря на то, что в игре представлено 120 игровых классов , рас на данный момент всего четыре. Классическую расу людей в игре представляет народ Нуиане , которые по сюжету являются потомками коренных жителей материка и обитают в Западных землях. Имеют две расовые способности, это 30-и процентное увеличение скорости строительства, а также усиление способностей после смерти. Эта раса в ArcheAge наиболее популярна, а продвинутый кастомизатор внешности позволяет создать более чем симпатичного человека.

Также в Архейдж представлена раса Эльфов , которые являются соседями Нуиан (также из Западных земель), и представлены в несколько необычном свете. Это не те возвышенные и благородные создания, которых мы привыкли видеть. Несмотря на классическую благородную внешность, Эльфы в игре показаны как расчетливые и жестокие существа, готовые на все ради достижения собственных целей. Неизвестно почему, но в качестве расовых способностей Эльфам досталось плавание: они вдвое дольше могут дышать под водой, а также быстрее плавают.

Обитателей Востока представляют Харнийцы , которые внешне ну очень похожи на азиатов. В особенности это касается мужских персонажей, которые при невысоком росте обладают довольно скудной мускулатурой и детским личиком. Они терпеливы, но при этом очень тщеславны и никогда не прощают обид. Расовые способности: - быстрее других (на 30%) рубят деревья и собирают траву, а также имеют более быстрый откат умения «Возвращение» (снова на 30%).

Самая необычная раса в ArcheAge – Ферре . Это антропоморфные кошки, своей грацией и изяществом напоминающие пантер. Это жители Востока, кочевой и сильный народ, предпочитающий кинжалы и луки. Они на 20% лучше других переносят падения с высоты, а также на 30% ловчее карабкаются по деревьям и лестницам.

Новые расы ArcheAge

Разработчики обещают со времен расширить этот список, и добавить новые расы в Архейдж, которых станет на 4 больше. По две расы будет добавлено на Восточный и Западный материки, а кто это будет – покажет лишь время. В данном же разделе вы найдете расширенные описания каждой расы, с рекомендациями по выбору класса и экипировки.

Разработчики опубликовали первые материалы по будущему глобальному обновлению 5.0, которое будет установлено на корейских серверах 5 июля, и в этой статье будет собрана вся ключевая информация для ознакомления!

1. Новая локация Ирамия (Ирамкадский хребет)

Первым ключевым нововведением обновления является добавление новой локации Ирамия, или как ещё ещё можно называть в перевод с корейскойского - Ирамкадский хребет, которая расположена севернее Пустоши Корвуса, и вплотную приближает нас к ключевому моменту лору игры - а именно к спуску в Сад Матери (Сам Сад Матери, очевидно, появится только в будущем обновлении). Ниже можно ознакомиться с опубликованными скриншотами и концепт артами локации и её мобов.

2. Новая Рамианская экипировка Т3 грейда

Вторым крупным нововведение, это добавление в игру следующего Т3 грейда Рамианской экипировки, чье оружие имеет свою уникальную анимацию и которую можно будет улучшить вплоть до Эпохи Сказаний. По умолчанию первичная характеристика данной экипировки является средней между Т7 и Эфенской (без учета призмы), при этом в игру вводится новая механика - улучшения оружия на "+" с помощью новых итемов, которые по сути, заменяют для данной экипировки эффект от призмы.


Наглядное сравнение урона:
Лук Т7 2 эп. без призмы имеет 571 урон.
Лук Т3 Рамианский 2 эп. по умолчанию имеет 650 урона.
Эфенский лук 2 эп. без призмы имеет 693 урона.
Лук Т7 3 эп. с призмой +18% имеет 753 урон.
Лук Т3 Рамианский 2 эп. точеный на +16 имеет 754 урона.
Эфенский лук 2 эп. с призмой +18% имеет 818 урона.

То есть данную экипировку можно сделать лучше чем экипировку Т7 3 эп. с призмой +18%, что преобразует Рамианскую экипировку из вспомогательной и дающего неплохие бонусы, в основную, и если говорить совсем грубо, то экипировка Т7 и Эфенская - это эквип который можно купить имея достаточные голдовые средства, а экипировка Рамианская Т3 - это эквип для тех кто готов потратить не мало времени на добычу персональных ресов для её прокачки, а фармить придется долго (около 2000 рамианок чей шанс выпадения в районе 5%).



3. Новый максимальный уровень и изменения в Эфе"рунде

В обновлении 5.0 максимальный героический уровень становится 34, и за поднятия каждого уровня игрок будет получать:
Устойчивость к критическому урону + 20 (680 в сумме)
Устойчивость к атакам в PVP + 10 (340 в сумме)
Устойчивость к урону + 0.1% (3,4% в сумме)
Точность + 0.05% (1,7% в сумме)

Для того чтобы игрокам было, где качать их были добавлены новые высокоуровневые мобы в новой локации Ирамия.

Был так же перебалансирован Эфе"рунд. Теперь там не тратятся скил поинты для придания умениям атрибут стихии, и можно хоть всем умениям задать выбранный артибут (удобно при смене спека), но так же осталась привязка к 1, 4 и 7 гер. уровню для прокачки умений.
Так же, уровни теперь берутся автоматом и более не требуют Знаки Отваги.


По мимо этого, разработчики анонсировали что в Августе появятся новые умения с атрибутами стихий, для прокачки которых, будет требоваться 10 героический уровень.

4. Новая система улучшения экипировки с боссов

Ранее уже упоминал, что в в обновлении 5.0 добавляется новая механика которая позволяет улучшать Рамианскую экипировку Т3, добавляя ей значение "+", и чем выше это значение тем выше становится первичная характеристика (урон/защита/сопротивление и т.д.). Так вот, аналогичная механика появляется и для экипировки с Боссов. Со слов разработчиков делалось это для придания экипировки с боссов актуальность, вплоть до использования её в качестве основной. Её можно будет усилять по первичной характеристике новыми специальными свитками (уникальными для экипировки от каждого босса) максимум до +20, при этом каждый свиток может улучшить эквип на 1-2 пункта, или вообще не улучшить (может ли при этом произойти откат - неизвестно). Вторичные характеристики, а так же свойства экипировки с боссов меняться не будет.


Разработчики так же отмечают, что улучшенная таким образом экипировка с боссов так же будет давать больше опыта при синтезе эфенской экипировки.

Сама экипировка так же будет апнута, и по умолчанию будет равна экипировки Т7, что видно по таблице выше.

5. Сумка для петов

В обновлении 5.0 на Корее, по мимо уже упомянутых крупных изменений будут и мелкие нововведения. Одно из таких это специальная сумка для питомцев на 30 ячеек. То есть, на сколько можно судить, это будет сумка (вполне возможно, что переносная и хранящаяся в самом инвентаре), в которую можно перетащить всех своих питомцев, дабы они не занимали места в основном инвентаре.

6. Что за зверь?

Концепт арт нового существа. Пока не ясно, кто это или что это, но